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lunes, 9 de abril de 2018

Kuratas vs Megabots: la decepción

Ya han pasado unos cuantos meses desde que  finalmente tuvo lugar el esperado primer duelo de mechas gigantes "reales" que enfrentaba al equipo japonés (Kuratas) y al estadounidense (Megabots), pero el resultado fue tan decepcionante que no encontrábamos el momento para comentarlo. De hecho puede que el resumen no sea muy exacto porque no nos quedaron ganas de verlo de nuevo.
Como podéis ver en nuestro artículo anterior en el que presentábamos la batalla, desde el principio teníamos nuestras dudas, pero aún así no creo que nadie se esperara semejante timo.


El combate empieza con un round cortísimo en el que el MarkII americano, que parece una excavadora y que a penas puede moverse (su velocidad máxima es de 4Kmh), vuelca al recibir un empujón de Kuratas. Dejando de lado lo tonta que es la caída y que la imagen de dentro de la cabina con los pilotos cayendo parece falsa, hasta aquí tampoco se podía pedir mucho más dadas las circunstancias. Incluso daba la impresión de que los japoneses se lo habían tomado en serio y habían hecho unas cuantas adaptaciones a su robot para mejorar su actuación.
 


Es a partir del segundo asalto cuando queda demostrado que todo es una farsa y una tomadura de pelo. El equipo de Megabots de repente cambia su robot y, en lugar de utilizar el trozo de chatarra con el que habían lanzado el reto y comenzado todo este circo, para el segundo round utiliza otro mecha diferente y mucho más pesado, además de mucho más hortera y ridículo que el anterior (El Eagle Prime o MK3). Ciertamente no tenían mucho que hacer con el primer modelo, pero su actitud es completamente impresentable, además de cobarde. Hubiese sido mucho mejor que hubiesen seguido adelante con todas las consecuencias ya que la idea del duelo había sido suya. Aún así, después de hacer un poco el payaso, los dos contrincantes quedan supuestamente atascados y empatan. -_-U

Finalmente llega el tercer round, en el que Megabots gana, no se sabe muy bien por qué. Al igual que su predecesor, el MK3 no es más que una maquina de construcción tuneada así que hace honor a su diseño levantando la estructura que aguantaba unos focos como si fuese una grúa. Así que vemos a Kuratas disparando con una ametralladora de paintball mientras se acerca "la grua" cargando y dándole vueltas a una viga. Por supuesto no golpea con ella, sino que la deja caer y avanza lentamente hacia su objetivo.

Cuando los dos están lo suficientemente cerca, Kuratas se queda quieto sin hacer nada mientras el MK3 utiliza una motosierra, falsísima obviamente, para romperle unas cuantas piezas de plástico. Los presentadores, que son unos pésimos actores, salen corriendo simulando estar aterrorizados, se cae una pila de escombros y el árbitro para el combate sin motivo aparente. Así es como termina la "impresionante" primera batalla de mechas, me gustaría ver las caras de los pobres inconscientes que donaron dinero a Megabots vía Kickstarter para que su proyecto se cumpliera.

Tan penoso ha sido todo que las webs de ambos participantes permanecen prácticamente igual que antes del duelo. Eso sí, los de Megabots ahora venden merchandising (atención a la sudadera que vale 50$) y además ofrecen paseos con su mecha MK3 a 1200$ o 2800 si se quiere destrozar un poco de chatarra. No contentos con lo que han ganado a pesar de lo poco que ofrecieron, a finales del año pasado empezaron otra campaña de crowdfunding, está vez con la excusa de hacer de la lucha de mechas tripulados un deporte. Afortunadamente cancelaron la campaña tan solo unos días después, así que parece que no vamos a ver más luchas de robots gigantes durante una buena temporada, aunque tampoco parece que los de Megabots vayan a darse por vencidos ahora que se han acostumbrado a vivir del cuento.



http://noobpatia.blogspot.com/2016/02/kuratas-vs-mark-ii-batalla-de-mechas.html
Más información


http://noobpatia.blogspot.com/2016/09/campeonatos-mundiales-de-lucha-medieval.html

viernes, 18 de noviembre de 2016

Qué consola comprar (Switch, PS4 Pro, Project Scorpio...)

Ahora que se acercan las navidades y muchos ya estamos escribiendo la carta a los Reyes Magos o a Santa Claus, esto debería haber sido una guía para ayudaros a decidir qué consola comprar, pero hemos llegado a la conclusión de que en este momento no es buena idea comprar una consola. La principal razón es que todas las marcas importantes están a punto de lanzar nuevos modelos o, como mínimo, nuevas versiones más potentes de sus actuales máquinas. Así que si compramos una ahora, en tan solo unos meses se puede quedar obsoleta.

Nintendo: La nueva Nintendo Switch estará a la venta en marzo, aunque podremos ver las primeras unidades en enero. Click aquí para ver el artículo sobre la Nintendo Switch.



Xbox: En su web oficial Xbox empieza a desvelar los primeros datos sobre su Project Scorpio, una evolución de la Xbox One, con procesador de 8 núcleos, 6 Teraflops de procesamiento gráfico, imagen en 4K y lista para juegos de realidad virtual en alta definición. Esta consola, que se anuncia como la más potente de la historia, también saldrá a la venta en 2017, pero a finales de año.


PlayStation 4 Pro (Antes conocida como Neo): La única que será lanzada este año, el 10 de noviembre, es la PS4 Pro, que es básicamente una versión mejorada de la PS4 en la que se ha sustituido el procesador de 1,6GHz por uno de 2,1GHz, la RAM de tan solo 256MB por una de 1GB y la GPU de 1,84 Teraflops por una de 4,2. Sony describe esta consola como "la más potente del mundo", pero en la letra pequeña aclara que eso es en comparación con otras consolas disponibles en el mercado en el momento de su lanzamiento, así que sólo será la más potente durante unos meses, cosa que confirma que habría que esperar a ver lo que ofrecen las otras compañías antes de lanzarse a comprarla.



En principio, la PSPro será retrocompatible con los juegos para PS4 y la Scorpio funcionará con los juegos de Xbox One, pero algunos títulos serán exclusivos para las versiones de gama alta. Ese es un punto importante a tener en cuenta, porque llegará un momento en el que la mayoría de estrenos interesantes no estarán disponibles para la PS4 normal ni para la Xbox One, por mucho que ahora, para quitarse el stock de encima, nos vendan que ambos modelos van a coexistir.

Otro aspecto en el que fijarse es el 4K, resoluciones muy altas que rondan los 4000 píxeles de ancho (de ahí el nombre) por 2000 de alto. Todas las nuevas consolas se anuncian con gráficos en 4K, pero lo cierto es que no todas, o al menos no en todos los juegos, ofrecerán resoluciones 4K nativas. Así que en la mayoría de casos los gráficos se renderizarán a resoluciones más bajas y se escalarán posteriormente, no siendo realmente generados en 4K. De momento la única capaz de conseguirlo parece ser la Scorpio, pero aún no está garantizado al 100%. Realmente, si no se utiliza también un televisor 4K la diferencia de resolución no se va a apreciar, así que no es la cuestión más importante, pero sí que hay que tener en cuenta que una consola capaz de renderizar en tiempo real imágenes en 4K será mucho más potente que una que no pueda.
 


Otros factores, como el precio en comparación con sus rivales o los posibles fallos que suelen aparecer en los modelos nuevos, son también razones más que suficientes para esperar al año que viene.

Dicho esto, sólo queda recordar que tampoco parece buen momento para comprar un PC, porque tanto la siguiente generación de procesadores Intel como la de AMD están a punto de salir.

jueves, 3 de noviembre de 2016

Nintendo Switch, la nueva consola de Nintendo

Según la web oficial de Nintendo, su nueva consola saldrá a la venta en marzo de 2017, aunque por el momento lo único que se nos muestra en dicha página es un vídeo promocional.


Nintendo switch será una consola "híbrida" que podrá ser utilizada como consola de sobremesa o portátil. El cuerpo principal es parecido a una tablet de entre 6 y 7", que muy probablemente contará con pantalla táctil con hasta 10 puntos de contacto simultáneos. La base (dock) convierte a la unidad principal en una consola fija, conectándola a la TV y recargando las baterías. El método de control se completa con el sistema Joy-Con, formado por dos controladores, cada uno con un joystick analógico (tipo champiñón) y 4 botones que pueden servir como cursor o como los típicos A, B, X e Y. 


 
Estos controladores se pueden acoplar a la consola, uno a cada lado, o utilizarse a distancia, unidos entre sí, separados con uno en cada mano, o de uno en uno, permitiendo jugar a dos personas, cada una con una de las mitades. Además del Joy-Con, saldrá a la venta el "Pro Controller", un gamepad con una forma más tradicional. Parece ser que la Nintendo Switch está diseñada para interactuar con muchos periféricos diferentes que se irán revelando a partir de enero, y uno de ellos será, más que probablemente, una cámara con sensores de movimiento o similar.
Respecto a los títulos, parece que Nintendo va a seguir en su línea, no dejando de lado la Saga Super Mario, The Legend of Zelda, etc.


 
Tampoco van a renunciar a los party games y a los títulos para jugadores casuales, como viene siendo habitual, y, por supuesto, las principales compañías ya están empezando a confirmar sus novedades para esta plataforma. Los juegos vendrán en "Game Cards", parecidas a las de Nintendo DS, pero se sabe que no serán iguales, así que en principio la nueva consola no será retrocompatible con los juegos de DS, 3DS ni WiiU, aunque sí lo será por defecto con las figuras Amiibo.
En lo que se refiere al hardware, sólo se sabe con seguridad que la consola llevará un chip Nvidia Tegra, sistema que incorpora procesador, GPU (procesador de gráficos), Northbridge (comunicación entre memoria, CPU, GPU...), Southbridge (control de audio, puertos USB...) y controlador de memoria en un solo chip. Este procesador de alta eficiencia para dispositivos portátiles incluye un procesador de gráficos basado en la misma arquitectura de las tarjetas GeForce.
Aún no se sabe nada del precio, pero Tatsumi Kimishima, director ejecutivo y presidente de Nintendo, ha dicho que la Nintendo Switch no se venderá "a pérdida", es decir, que no seguirán la estrategia de vender la consola por debajo de su valor para tratar de recuperar las pérdidas con la venta de más juegos.
Durante los próximos meses se irán revelando nuevos datos, sobre todo a partir de enero de 2017.

Para más información:
http://www.nintendo.com/switch

martes, 12 de julio de 2016

Proteger tu vista frente al monitor

Cada vez pasamos más tiempo delante de las pantallas y monitores y es inevitable preocuparnos en algún momento por la salud de nuestros ojos, pero Internet está lleno de información poco fiable o contradictoria al respecto y muchas veces lo único que conseguimos es acabar confusos o asustados, con ganas de salir corriendo con los ojos cerrados por si acaso. Después de mucho investigar hemos hecho este pequeño resumen con los aspectos más importantes y prácticos, esperamos que os sea útil.

1. A veces la solución más sencilla es la más efectiva:

 
Cuanto más lejos mejor, siempre tendemos a acercarnos más de la cuenta a la pantalla, a veces simplemente porque nos interesa lo que estamos viendo o algo es pequeño y no lo vemos bien. Este es uno de los mayores problemas, aunque los fabricantes recomiendan unos 75cm, lo mejor es que te pongas a 80 y si puede ser un metro mejor, así minimizarás el riesgo.

Descansa
, lo recomendado es descansar 15 minutos por cada 60 delante del monitor, al menos vale la pena hacer una pausa de vez en cuando. Mira hacia un punto lejano y trata de enfocar, preferiblemente por la ventana. También vale la pena levantarse y estirar un poco las piernas, así la columna se recoloca y la espalda sufre menos, evitando por ejemplo molestias en las cervicales y lumbares.
No estés nunca más de 2 horas seguidas delante de un monitor sin tomarte un buen descanso.

La temperatura es un factor clave, mucha gente no lo sabe, pero, al igual que en cualquier instrumento de precisión, el sobrecalentamiento puede acarrear problemas. No dejes que tus ojos sufran subidas de temperatura grandes. Si notas que su temperatura es alta descansa.


Procura que la habitación esté bien iluminada, a poder ser con luz natural. En una habitación con suficiente luz los parpadeos y los cambios de intensidad del monitor no se notan tanto. En la oscuridad la pupila no para de intentar ajustarse a los cambios de luz, provocando más fatiga, y al estar más abierta te afectan más los fogonazos y los rayos de luz perjudiciales.

No olvides pestañear. Hay ratos en los que uno está tan concentrado que a penas pestañea, es una costumbre que hay que evitar a toda costa. También es de bastante ayuda cerrar los ojos durante unos segundos de vez en cuando.

Mantente bien hidratado. Parece una tontería pero todo ayuda.

Si tienes gafas úsalas cuando estés con el PC. Mucha gente tiene gafas pero no las usa por comodidad y porque no le hacen demasiada falta, cuando son de graduaciones bajas. Aunque normalmente no te las pongas, delante del PC te servirán para no forzar la vista intentando enfocar los detalles más pequeños. Además el cristal, que es aislante, te protegerá de las hipotéticas radiaciones.


2. Tecnología:

 
Los monitores LED (o mejor dicho con retroiluminación LED), además de tener una calidad de imagen muy superior y consumir menos, también son menos perjudiciales para la salud ocular, ya que su iluminación proviene de un panel LED que permite un mayor ajuste del brillo y el contraste, a diferencia de sus antecesores (CCFL) en los que la luz viene de unos fluorescentes que iluminan toda la pantalla desde atrás, no permitiendo zonas apagadas o contrastes muy altos. Además, los monitores CCFL emiten pequeñas cantidades de rayos UV, muy perjudiciales para los ojos, aunque la mayor parte son, en teoría, filtrados por una lámina especial de la pantalla. Sea como sea, con la tecnología LED, al prescindir de los tubos fluorescentes, nos ahorramos ese problema, por pequeño que sea. Así que si tu monitor es algo antiguo deberías pensar en cambiarlo lo antes posible por uno LED.



Algunas marcas, como Acer, Asus o BenQ, ya tienen a la venta monitores con sistemas que ayudan a proteger la vista ("EyeProtect", "Eye Care" y "Eye-Care"). Dichas tecnologías son básicamente las mismas para todos los fabricantes:

Low Blue Light: El modo de luz azul reducida filtra las emisiones de luz más perjudiciales, ya que algunos tonos de azul tienen una longitud de honda similar a la de los rayos UV. Este sistema tiene varios modos, para poder ajustar el nivel de filtrado según nuestras necesidades. Aunque se puede tener siempre activado al máximo nivel sin problemas, ya que el color a penas se resiente, solamente algunos tonos se ven ligeramente más amarillentos, pero el blanco sigue siendo blanco y el azul continúa viéndose azul.

Flicker Free: El sistema antiparpadeo reduce el parpadeo creado por la retroiluminación reduciendo la fatiga y molestias causadas por los monitores.

Pantalla antireflejos: Una pantalla mate reduce los reflejos molestos y evita las zonas borrosas causadas por fuentes de luz externas.

Otros: Algunos modelos tienen modos especiales en los que la iluminación y el brillo se reducen al mínimo intentando dar un aspecto de papel impreso y disminuyendo la fatiga.


El e-paper o e-ink, o sea papel electrónico o tinta electrónica, gracias a unos pigmentos que se vuelven invisibles según su carga electrónica, permite crear pantallas ultra-finas y flexibles sin necesidad de retroiluminación. Así, las imágenes se muestran exactamente como si estuviesen impresas en papel, con un consumo bajísimo y sin las desventajas de las pantallas normales, permitiendo leer durante horas sin problemas. En principio sólo existían displays de este tipo en blanco y negro pero ya se están desarrollando prototipos en color. Aunque hace mucho tiempo que en Internet se habla de ellos, aún no es posible comprar un monitor de e-ink, con algunas excepciones como el "Dasung Paperlike", un monitor de 13" en blanco y negro cuya producción se está financiando por crowdfunding pero que ya se puede comprar por unos 1200$. Aunque aún es una tecnología poco extendida, el e-paper se empieza a utilizar en aparatos pequeños, como relojes o móviles, cada vez más habitualmente, y, según algunos fabricantes, es cuestión de 2 o 3 años que se empiecen a producir y comercializar monitores en color con pantallas de papel electrónico. La buena noticia es que ya hay disponibles muchos modelos de e-books o e-readers con este tipo de pantallas en blanco y negro, algunos con capacidad para navegar por Internet, así que pueden servir para alargar nuestras horas de estudio, trabajo o entretenimiento sin tenernos que preocupar por las desventajas de las pantallas retroiluminadas.



3. Otros métodos:
 
Existen láminas que se colocan delante de la pantalla y que supuestamente bloquean la luz dañina. Hay mucha controversia al respecto, pero no parece que una simple lámina de plástico vaya a hacer milagros, además su publicidad sólo se basa en asustar a los usuarios y en estudios claramente manipulados. Si las habéis probado agradeceríamos un montón que comentaseis abajo.

Además de las láminas para la pantalla, existen a la venta varios tipos de gafas de protección con la misma función. No parece mala idea usarlas si se está mucho tiempo expuesto, siempre que se compren en una óptica y cumplan con la normativa correspondiente. En Internet se pueden encontrar algunas que cuestan poco más de 10€, pero esas seguramente no sirven de nada.

jueves, 19 de mayo de 2016

¿Por qué nos dan mal rollo algunos robots?

Cualquiera que lo haya intentado sabrá que el diseño de mechas no es nada fácil. Combinar funcionalidad con estética es complicado, y esto se agrava en el caso de los robots humanoides. Muchas veces vemos en tv prototipos que hacen cosas impresionantes pero que seguramente no compraríamos por su aspecto. Otros en cambio, aunque no estén mal diseñados provocan una extraña sensación de rechazo, sobre todo los más parecidos a una persona real. Este efecto también puede ocurrir en muchos otros ámbitos, como con juguetes, animaciones 3D o videojuegos.
Pues bien, eso tiene, más o menos, una explicación científica.

En 1970 el profesor de robótica Masahiro Mori formuló una hipótesis al respecto creando el concepto de "Valle inquietante" (Bukimi no Tani Genshō (不気味の谷現象)). En dicha hipótesis expone que cuanto más humano parece un robot más positiva y empática es la respuesta hacia éste por parte de los humanos, hasta un punto en el que el parecido crea el efecto contrario. 


 
Representado en un gráfico veríamos el nivel de aceptación como una línea ascendente a medida que el modelo parece más una persona. Al inicio de la línea estaría el modelo de aspecto menos humano, como por ejemplo un robot industrial, y en el final estaría un robot con el aspecto de un humano sano idealizado. Entre el punto en el que un robot parece “apenas humano” y el punto en el que el robot parece “completamente humano” habría un desnivel en el que la línea bajaría drásticamente representando el efecto de rechazo, el nombre de valle inquietante viene dado por esa curva negativa. Este fenómeno se podría reducir al hecho de que en un sujeto diferente a un humano las características humanas se verían resaltadas, en cambio si el sujeto es muy parecido a un humano las que se ven resaltadas son las características no humanas.

 
A partir de esta teoría han aparecido diferentes explicaciones paralelas, hemos resumido las más plausibles:

Predisposición genética a evitar individuos enfermos. El cerebro podría detectar los defectos del robot como rasgos de un humano enfermo y por lo tanto tendería a evitar el contagio. Cuanto más parecido genéticamente parezca el sujeto más peligro potencial representa.

Aspecto sin vida. Tanto la apariencia como la ausencia de ciertos movimientos involuntarios podría recordar al aspecto de un cadáver, causando desasosiego.

Expectativas. De un robot poco avanzado no se espera gran cosa, así que no sería raro verlo funcionar mal o torpemente. Pero un robot demasiado perfecto parecería un humano comportándose de manera extraña.

Tendencia natural a recelar de los extranjeros. Aunque hay mucha controversia al respecto, milenios de enfrentamientos y guerras podrían haber dejado una huella en nuestros genes, haciéndonos propensos a identificarnos con individuos más parecidos y desconfiar de los que son diferentes.

Aparente voluntad propia. El aspecto humano hace que parezca tener la capacidad de pensar por sí solo. Esto sumado a la inexpresividad crea inquietud sobre sus intenciones.

Señales perceptivas en conflicto
. La mezcla de rasgos humanos y no humanos confunde al cerebro y procesar tantas señales contradictorias provoca una sensación incómoda.




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jueves, 28 de abril de 2016

Nuevo Kindle Oasis, e-book con 3G gratuito

Hace un par de semanas Amazon presentó su nuevo E-reader, el Kindle Oasis, que cuenta con unas cuantas novedades que lo hacen suficientemente interesante como para que le dediquemos un artículo.

Aunque ya hace unos años que existe, mucha gente aún no conoce la tecnología "e-paper" (papel electrónico), que permite crear pantallas muy finas y flexibles que muestran la imagen sin necesidad de iluminación, como si realmente estuviesen impresas en papel, gracias a un pigmento especial que hace que los píxeles pasen de transparentes a negros (actualmente también en color). Este sistema posibilita una lectura mucho mejor, sin reflejos y sin cansar la vista y es uno de los principales puntos a favor para utilizar un e-reader en lugar de una tablet para leer e-books.



En el caso del nuevo Kindle, la resolución es de 300ppp, como leer un papel impreso en calidad alta. Aún así la batería puede durar semanas sin necesidad de recargarla y el peso no se ha resentido, ya que se ha conseguido reducirlo hasta un 30% respecto a sus predecesores. La longitud también se ha rebajado (casi 2cm) sin perder superficie de su pantalla táctil de 6" y el grosor se ha minimizado hasta unos increíbles 3,4mm.

Otra de las características más llamativas es que, además del Wifi de serie, se puede comprar una versión que incluye 3G gratuito con cobertura en más de 100 países y sin necesidad de contratos.

Pero las ventajas del Kindle Oasis no se quedan ahí, el último modelo del e-reader de Amazon tiene muchos otros detalles que hacen que valga la pena a pesar de su precio. Entre ellos destacamos unos cuantos:

-Botones para pasar de página
-Luces LED para leer en sitios oscuros
-Funda de cuero con batería extra
-Carga rápida de las baterías (3h vía USB)
-Capacidad para añadir notas y compartirlas en Twitter y Facebook
-Diccionario integrado con búsqueda rápida de palabras
-Definición breve para palabras difíciles
-Cálculo del tiempo de lectura restante
-Traducción instantánea de varios idiomas
-1.400 títulos de dominio público disponibles gratuitamente
-Sincronizable con PC y Android
-Descarga un libro en segundos sin necesidad de un PC
-4Gb de capacidad (suficiente para miles de libros)
-Lectura de caracteres no latinos (chino, japonés...)
-Vista viñeta a viñeta para leer cómics

Formatos compatibles: 8 Kindle (AZW3), Kindle (AZW), TXT, PDF, MOBI, PRC. Y compatibilidad HTML, DOC, DOCX, JPEG, GIF, PNG, BMP.

Pese a que el precio es algo alto, el Oasis es un gadget realmente interesante, que rompe con los esquemas del típico e-reader aburrido y poco versátil.

Puedes echarle un vistazo en este link:

Ver el Nuevo Kindle Oasis de Amazon


https://www.amazon.es/Nuevo-Kindle-pantalla-resoluci%C3%B3n-integrada/dp/B010EK1GOE?ie=UTF8&camp=3626&creative=24822&creativeASIN=B010EK1GOE&linkCode=as2&redirect=true&ref_=as_li_ss_tl&tag=noobpatia-21



martes, 22 de marzo de 2016

PlayStation VR a la venta en Octubre

Tras casi dos años desde que apareciera el primer prototipo, el dispositivo de realidad virtual de Playstation será puesto a la venta en octubre de este mismo año 2016. Aunque se barajaron varios nombres, el definitivo será PlayStation®VR (o, acortado, PS VR).
 


El tamaño de las gafas es relativamente ajustado, 187×185×277 mm, con un peso de 610 gr. Esto es debido a que la unidad de procesamiento va a parte, en una pequeña caja de 143×36×143 mm. La imagen se muestra gracias a un panel OLED de 5,7" con una resolución de 1920x1080 (960x1080 en cada ojo), un ángulo efectivo de unos 100º y una frecuencia de actualización entre 120 y 90Hz. Al igual que los gamepads DualShock4, el PS VR detecta los movimientos con el sistema SIXAXIS (3 giroscopios + 3 acelerómetros). 


Respecto a los juegos disponibles, aún no hay mucha información y lo que se ve en los vídeos de presentación no parece ninguna maravilla, sobre todo a nivel gráfico, pero, según Sony, ya hay más de 200 desarrolladores trabajando en títulos para PS VR y más de 150 títulos disponibles incluyendo: Eagle Flight, EVE: Valkyrie, Headmaster, Rez Infinite, Wayward Sky, Mechanized Combat League, Tumble VR, Until Dawn. Entre los proyectos en desarrollo se encuentran un nuevo Star Wars Battlefront, exclusivo para esta plataforma, y "THE PLAYROOM VR", descarga gratuita con 6 minijuegos que permitirán interactuar con otros usuarios.

  
Además de todos los títulos con soporte expreso, el Playstation VR cuenta con un "modo cinemático", que simula (al llevar las gafas puestas) estar delante de una pantalla de 225” (5 metros de ancho). Con dicha función se podrán usar las gafas para ver contenidos que no sean compatibles con la realidad virtual, como juegos anteriores de PS4, vídeos o el menú de Playstation Live. Otra función a destacar es la posibilidad de usar el PS VR para visionar imágenes y vídeos omnidireccionales, o sea, capturados en los 360º alrededor de la cámara.

La principal desventaja está en el precio, que en su lanzamiento será de 44.980 ¥ (399$ o €399), una barbaridad si tenemos en cuenta que la cifra no incluye consola ni la PlayStation Camera, necesaria para muchas de las funciones del sistema VR.
Otro problema es que el sistema OLED (Led orgánico) dura 5 veces menos que las pantallas Led convencionales, así que no sabemos si se amortizará el dinero que cuesta antes de que deje de funcionar.

En resumen, el lanzamiento de este producto es una buena noticia, pero no es recomendable comprarlo por ahora. Hay que tener en cuenta que es el primer sistema de este tipo y después de éste van a aparecer otros mejores y más baratos. Al menos vale la pena esperar a que salgan los packs especiales, porque ya se habla de uno que incluirá dos controladores Move y la cámara por unos 500$. Y por supuesto, no compréis sin probarlo antes.


También te puede interesar:
http://noobpatia.blogspot.com/2015/12/microsoft-hololens-gafas-holograficas.html

miércoles, 10 de febrero de 2016

Crea tus propios videojuegos gratis con Unreal Engine 4

Seguramente casi todos habéis oído hablar del motor de videojuegos Unreal Engine, o por lo menos os sonará haber visto su logo en alguno. Lo que no sabe tanta gente es que ahora su software es gratuito, incluyendo todas sus herramientas de desarrollo, códigos de muestra, ejemplos, tutoriales, etc.
El software que ha servido de base a títulos tan famosos como Splinter Cell, Gears of War o Street fighter V está ahora al alcance de cualquier usuario.


 
No hay que pagar nada por utilizarlo para crear películas, proyectos de arquitectura, simulaciones o visualizaciones de cualquier tipo. Tampoco para los videojuegos, a no ser que se lleguen a comercializar, en ese caso piden el 5% de las ganancias solamente en los trimestres en los que éstas superen los 3.000$, algo bastante justo si tenemos en cuenta que nos dan más de la mitad del trabajo hecho.
 

 
Las posibilidades son enormes, ya que se puede exportar a casi cualquier plataforma: Consolas, Android, Linux, PC, dispositivos de realidad virtual... Pudiendo crear desde sencillos puzzles 2D, hasta gráficos 3D fotorrealistas, para los que incluye su propio editor.
 
Imágenes creadas con el motor Unreal 4
  

Requisitos mínimos:
Windows 7
Procesador a 2,5Ghz con 4 núcleos
8 Gb de RAM
Tarjeta gráfica compatible con DirectX 11

Si estás cansado de ver siempre los mismos juegos, de la falta de originalidad y calidad, de que te timen y que encima te intenten lavar el cerebro, pasa a la acción, hazles la competencia.

Aquí está el link, no se pierde nada por darle un vistazo, y ¿quién sabe? a lo mejor hasta acabas ganando dinero:

https://www.unrealengine.com/what-is-unreal-engine-4

jueves, 14 de enero de 2016

Life Space UX, Sony desvela sus novedades

Al igual que otras muchas empresas del sector tecnológico, Sony ha esperado al principio del nuevo año para presentar sus novedades, aprovechando las navidades para deshacerse de los stocks antes de lanzar productos nuevos.
 


Entre los nuevos modelos no podía faltar la nueva gama de televisores BRAVIA 4K, con mayor definición y contraste y realmente planos, con tan solo 3,6cm de profundidad. Aunque la mayor diferencia parece ser la nueva App, llamada ULTRA, que permitirá comprar y visualizar películas y programas de Sony Pictures en calidad 4K HDR.

Respecto al audio, parece que los auriculares gigantes siguen estando de moda, por desgracia, aunque esta última generación viene con una autonomía de 30 horas y un alcance de 10m.
Entre los nuevos altavoces destaca el GTK-XB7, un sistema de audio de alta potencia, con LED y luces estroboscópicas, portátil y compatible con multitud de dispositivos, desde móviles hasta televisores, gracias a su conectividad mediante USB, NFC, Bluetooth y, por supuesto, cables RCA.



Las videocámaras también presentan varias mejoras, incluyendo zooms de hasta 20x, micrófonos surround 5.1 y estabilizadores de imagen con 5 ejes que consiguen una imagen estable incluso al grabar corriendo.

 
Dejando de lado los aparatos más comunes, que ya tenemos muy vistos, las innovaciones más interesantes están en la línea de productos Life Space UX. Entre ellos podemos encontrar bombillas LED con altavoz incorporado, que se pueden colocar en cualquier lámpara, enroscándolas como si fuesen bombillas tradicionales, y que reproducen audio vía Bluetooth. Aunque en la redacción de Noobpatia el que más ha triunfado es el Proyector Portátil de tiro ultra corto, un aparatito de tan solo 10 cm3 capaz de proyectar una imagen de hasta 80" en casi cualquier parte. Además, gracias a su corta distancia efectiva, puede proyectar directamente en la superficie sobre la que se encuentre, por ejemplo encima de una mesa, o en el techo. Parece que Sony está apostando fuerte por los proyectores, ya que también ha lanzado otro modelo que puede mostrar imágenes en 4K de hasta 147" (este no es portátil ^_^) y ha mostrado 2 concepts más: uno es un proyector de techo, para iluminar y ambientar las habitaciones, y el otro consta de un dispositivo láser que permite convertir cualquier mesa en una pantalla táctil.

http://www.amazon.es/gp/search?ie=UTF8&camp=3626&creative=24790&index=electronics&keywords=speaker%20light%20bulb%20led%20bluetooth&linkCode=ur2&tag=noobpatia-21

sábado, 9 de enero de 2016

Nuevos modelos para gaming de Acer

Recientemente Acer ha lanzado su nueva gama de PCs de altas prestaciones para gaming. La nueva serie "Predator" (vaya nombre más original -_-) consta de 3 monitores, 2 portátiles y 2 PCs de sobremesa.
 


Portátiles
Los portátiles Predator cuentan con teclado retroiluminado con teclas programables, un sistema de refrigeración muy avanzado, Dolby Audio con 4 altavoces y 2 subwoofers y el sistema Killer Doubleshot Pro, que permite utilizar simultáneamente dos conexiones, una inalámbrica y una por cable, repartiendo el ancho de banda que consumen las aplicaciones para mejorar la velocidad y reducir los lags.

Existen dos tamaños, 15,6" (39,6cm Full HD resolución máxima 1920x1080) y 17,3" (43,9cm 4K UHD resolución máxima 3840x2160) con diferentes configuraciones de Hardware.

Especificaciones técnicas:
Procesador: Intel Core i7-6700HQ a 2,6GHz (4 núcleos)
Memoria RAM: DDR4 SDRAM de 8 a 64Gb dependiendo del modelo
Almacenamiento: 1 o 2Tb con disco duro de estado sólido de 128 a 512Gb
Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 980M con 4Gb dedicados
Sistema operativo: Windows 10 o Linux
 


Sobremesa
Los PCs de sobremesa Predator tienen un diseño difícil de definir, no sabría decir si son muy guays o muy feos, supongo que están en un punto intermedio, lo que no se puede negar es que son bastante espectaculares. Existen dos versiones, la G3 y la G6, muy parecidas exteriormente, salvo por el sistema de refrigeración, más avanzado en las torres G6, y por las luces "Growl" que iluminan los laterales de dicho modelo cuando se activa el modo "Turbo". Las dos variantes incluyen bahía de expansión Easy-Swap, soporte retráctil para auriculares (de dudosa utilidad), 8 puertos USB (6 USB 3.0 + 2 USB 2.0), lector de tarjetas y grabadora de DVD.

Especificaciones técnicas:
Procesador: Intel Core i7-6700 a 3,4GHz e Intel Core i7-6700K a 4GHz dependiendo del modelo
Memoria RAM: DDR4 de 16 a 64Gb dependiendo del modelo
(la más extendida es la versión de 16Gb con dos ranuras libres)
Almacenamiento: 1Tb
Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 960 con 2Gb dedicados



Monitores
Para completar la línea de gaming, Acer ha lanzado los monitores X34, Z35 y XB1, con tamaños desde 27 hasta 35", resoluciones de hasta 3840x2160, formato 21:9 y velocidades de actualización de hasta 200Hz, los dos primeros con pantalla curva e iluminación inferior LED personalizable. Algunos de los modelos presentan ventajas como el diseño ZeroFrame, con un marco de perfil muy bajo ideal para utilizar varios monitores como si fuesen uno solo, pudiendo jugar a juegos en resolución 10K. Otras innovaciones son la tecnología NVIDIA G-SYNC, que sincroniza las imágenes de la GPU con la frecuencia de actualización, y el Predator GameView, que añade opciones de configuración avanzadas como la asistencia de apuntado o el ajuste de niveles para zonas oscuras.

Para más información dejo los links, pero no creo que nadie quiera saber el precio XD:

Portátiles

http://www.acer.es/ac/es/ES/content/predator-models/laptops
PC sobremesa
http://www.acer.es/ac/es/ES/content/predator-model/DT.B1PEB.004
Monitores
http://www.acer.es/ac/es/ES/content/predator-model/UM.HX1EE.001


http://www.amazon.es/gp/product/B019QGBDT0/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=3626&creative=24790&creativeASIN=B019QGBDT0&linkCode=as2&tag=noobpatia-21

martes, 22 de diciembre de 2015

Microsoft HoloLens, gafas holográficas en desarrollo


Actualmente se encuentra en fase de desarrollo Microsoft HoloLens, la primera computadora holográfica completamente sin ataduras, ya que no necesita cables ni conectarse a otro ordenador para funcionar.  

Ciertamente las HoloLens son una especie de gafas de realidad virtual, pero con la diferencia de que proyectan la imagen sobre un cristal transparente que no oculta nuestra visión del mundo real, solamente mezclan las imágenes 3D con lo que realmente estamos viendo en ese momento (lamento desilusionar a los que esperaban por fin auténticos hologramas ^_^U).

La idea consiste en mezclar el mundo virtual con el mundo real mediante hologramas, como una especie de realidad aumentada presente en todas partes, cosa que, en principio, puede sonar muy interesante, pero que en realidad da un poco de escalofríos viendo lo engañada que vive ya hoy en día la población solamente mediante la tv. Es de locos pensar que la gente, rodeada de hologramas, aún podría separar menos la realidad de la ficción.    
 
 Viendo la parte positiva, el HoloLens abre la puerta a cientos de aplicaciones interesantes, además de en los videojuegos y en el entretenimiento, la visualización de "proyecciones" 3D en tiempo real puede ser muy valiosa, por ejemplo, para la investigación científica, la medicina, la ingeniería o el diseño. También puede ser muy útil para el uso cotidiano, pudiendo colocar la información que se necesite encima de una mesa, como si se tratase de un objeto tangible o permitiendo visualizar y utilizar el panel de control de la domótica de una casa desde cualquier habitación de ésta. El campo de las comunicaciones también daría un giro radical con esta tecnología, cambiando las videollamadas por "holollamadas" y mostrando los objetos tal y como serían en la realidad en lugar de con simples fotografías. Volvo ya está trabajando en este aspecto, creando una herramienta que permite configurar y ver a tamaño real un vehículo desde todos los ángulos antes de comprarlo o de acercarse siquiera a un concesionario.


Según Microsoft, el aparatito en cuestión "pesa significativamente menos que un portátil medio pero tiene mucha más potencia" y "se ajusta a un amplio número de cabezas de adulto" (lol), menos mal que está refrigerado sin utilizar ventiladores y el peso está bien repartido por el casco.

Además del CPU y el GPU, para este dispositivo se ha creado el HPU (Holographic Processing Unit), que "entiende" los gestos y reconoce a dónde mira el usuario, mejorando la interacción con los hologramas. La información de los sensores también es captada por una unidad de procesamiento específica llamada IMU (Inertial Measurement Unit). La parte gráfica no es la única que se ha tenido en cuenta, ya que el HoloLens cuenta con "sonido espacial", de manera que el sonido parece venir del lugar correcto, incluso para los hologramas que están fuera del campo de visión. Por supuesto este aparato también incluye cámaras y un micrófono que captura comandos de voz.

Actualmente se puede conseguir una de las versiones de desarrollo por 3000$, solamente para Estados Unidos, Canadá y Puerto Rico, que se empezarán a repartir a principios de 2016. En caso de tener una buena idea para una App de HoloLens, puedes compartirla en la comunidad que ha creado Microsoft y la mejor será creada por un equipo de expertos.

 

En conclusión:

Amigos, despertad y abrid los ojos al mundo real ahora que aún podéis, antes de que la Matrix os atrape del todo y ya no tengáis escapatoria. O_OU

Algo de información sobre el proyecto:
http://www.microsoft.com/microsoft-hololens/en-us

http://www.microsoft.com/microsoft-hololens/en-us/hardware

Para compartir tus ideas en la comunidad de HoloLens:
https://microsoftstudios.com/hololens/shareyouridea/



martes, 1 de diciembre de 2015

Imprime en 3D tu Spartan personalizado de Halo 5

El equipo que se encarga actualmente de la franquicia Halo (bastante peor de lo que lo hacía Bungie por cierto) ha tenido una buena idea para variar. En colaboración con Sandboxr y 3D Systems ofrecen la opción de personalizar tu propia figura de Halo5: Guardians y obtenerla impresa en 3D. Para ello solamente hace falta entrar en el perfil de Halo Waypoint y personalizar tu Spartan.


Hay miles de combinaciones posibles, pudiendo elegir entre más de 30 variaciones de color, 5 armas, 5 posturas y 175 piezas de armadura, incluyendo las que hayas desbloqueado jugando a Halo 5. Además puedes añadir un texto de 18 caracteres en la base de la figura.

La verdad es que sobran tantas opciones, a mi me parece (IMAO) que lo mejor que se puede hacer es dejar la figura con el aspecto original del Jefe Maestro de Halo o Halo 2.


El precio es bastante alto, como siempre suele pasar con este tipo de merchandising, pero para ser personalizadas no están mal.

Hay tres tamaños distintos:
Pequeño: 4-4,5" (11cm) por 29,99$ (unos 28€)
Mediano: 5-5,5" (14cm) por 49,99$ (unos 47€)
Grande: 6-7" (18cm) por 89,99$ (unos 85 €)


No es excesivamente caro si lo comparamos con las figuras oficiales de otras compañías, pero también hay que tener en cuenta que en cualquier centro comercial podemos encontrar figuras de acción bastante decentes de Halo o de cualquier otro videojuego por menos de 20€, con un poco de suerte, aunque esas no están personalizadas, claro.

Para más información dejo el link: https://news.xbox.com/2015/11/23/bring-your-spartan-to-life-with-3d-printing-for-halo-5-guardians/

 

lunes, 16 de noviembre de 2015

RetroN 5, la consola de Retrogaming




La RetroN 5 es la consola ideal para los fans de los videojuegos clásicos (retrogaming), permite utilizar cartuchos, tanto NTSC como PAL, de NES, Famicom, Super Nintendo, Super Famicom, Genesis, Mega Drive (y Master System si dispones de adaptador para Mega Drive), Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance, todo en uno, con sonido mejorado, gráficos HD (720p a 60 frames por segundo) y todas las ventajas de una consola actual. Además se puede jugar con los mandos originales, ya que dispone de dos puertos para cada modelo, o con el mando digital inalámbrico incluido. Dicho mando es programable, tiene indicador LED de batería, botón de acceso directo al menú y se recarga por USB directamente en la consola.

 
Las mejoras de la jugabilidad no se quedan solamente en los gráficos y el mando, el menú nos da muchas opciones de configuración y nos permite guardar partida y capturas de pantalla en cualquier momento utilizando una tarjeta SD. La función de salvar partida es muy útil teniendo en cuenta que algunos videojuegos antiguos eran muy difíciles, pero por si eso no fuera suficiente también podemos activar los trucos de Game Genie desde el menú del mando, los trucos están disponibles para descarga en la web oficial.




El precio me parece bastante razonable, 159,99$, que más o menos es lo que valía una sola consola, y casi todo el mundo tiene por ahí cartuchos viejos a los que le gustaría volver a jugar, además es muy sencillo encontrar este tipo de juegos por unos pocos euros. Para los que les siga pareciendo un poco alto también está la RetroN 3 por 69,99$, aunque ésta sólo soporta cartuchos de NES, SNES y Genesis.


Para más información, o comprar la RetroN 5 directamente al fabricante, dejo el link:
http://hyperkin.com/Retron5/



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http://noobpatia.blogspot.com/2015/10/mojo-micro-consola-android.html


martes, 13 de octubre de 2015

M.O.J.O. Micro Consola Android

Aunque M.O.J.O. es uno de los peores nombres para consola que he oído, en realidad parece una opción bastante interesante, sobre todo para principiantes, para jugadores casuales o para los que no quieren gastarse una fortuna en videojuegos.
(Master System, Super Nintendo, Mega Drive, Turbografx, eso si que eran nombres en condiciones para consola)


La Microconsola Mojo es en realidad una especie de dispositivo multimedia Android optimizado para juegos, con mucha más potencia y un gamepad muy bien diseñado que cuenta con modo ratón y botones de acceso rápido. Tiene todas las funciones básicas de un Android TV, con sonido surround 5.1 e imagen en HD o incluso 4K. Además de para jugar sirve para ver películas, escuchar música, navegar por Internet, etc. Y se le puede conectar un ratón, un teclado o un disco duro, es casi mejor que tener un PC conectado a la TV.

La consola lleva preinstalada la App de Nvidia Tegrazone y por supuesto la de Google Play, pero también es compatible con los juegos diseñados para la microconsola OUYA.

 
Hay miles de juegos disponibles, y no sólo juegos sencillos para móvil, actualmente hay muy buenos juegos para Android que no tienen nada que envidiar a los de consola. Además existen muchos emuladores con los que jugar a juegos clásicos y no tan clásicos (Super NES, GBA, DS, PSP, PSX, Nintendo 64, Neo-Geo, Mega Drive...), con el mando y en la pantalla del salón.

El precio es de 149,99€ que no está mal si tenemos en cuenta las prestaciones y funciones, sobre todo para los que no tienen ni consola ni Smart TV. La programación de televisión es cada vez peor y se agradece tener conexión a Internet y juegos a mano.

Especificaciones técnicas:
-Procesador NVIDIA Tegra 4 T40S a 1,8 GHz
-RAM 2GB DDR3
-16GB Almacenamiento interno
-2 puertos USB (3.0 + 2.0)
-Puerto Ethernet 100 Mbit
-Salida para auriculares
-Salida HDMI
-Slot para tarjeta Micro SD
-Toma para auriculares 3,5 mm
-Soporte Wi-Fi a/b/g/n
-Soporte Bluetooth 4.0
-Sistema operativo Android 4.2.2 (Jelly Bean)
(Rooteable sin perder garantía)
-Sonido Surround 5.1

Incluye:
-Cable HDMI (1,5 m)
-Mando para juegos C.T.R.L.R
-Adaptador Bluetooth
-Clip USB para conectar el mando al móvil

Web Oficial:
madcatz.com/mojo/




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miércoles, 7 de octubre de 2015

LEGO Mindstorms EV3, construye tu propio robot programable con LEGO

Hace varios años que LEGO viene fabricando modelos más complicados, destinados a chavales o incluso adultos. LEGO Technic ha ido añadiendo piezas cada vez más avanzadas, desde engranajes a motores eléctricos. Más tarde aparecieron algunos kits que eran auténticas obras de ingeniería, con varias partes móviles y mando a distancia. Pero con Mindstorms LEGO ha dado un gran paso en el sector de los juguetes tecnológicos. Además de las piezas habituales (594 en esta caja), el set EV3 contiene sensores de luz que distinguen varios colores, sensores de presión, sensor y mando por infrarrojos y el "brick EV3". Esta centralita tiene 4 puertos de entrada para los sensores, 4 de salida para los motores, 1 mini USB para conectarlo al PC y un puerto USB al que se le puede conectar un adaptador Wi-Fi. También incluye Bluetooth, una ranura para ampliar la memoria con tarjetas Micro SD, un altavoz y una pequeña pantalla LCD monocolor. Al igual que en otros kits anteriores dispone de un mando a distancia, pero ahora también podremos controlar los robots desde una tablet o un smartphone mediante una App gratuita.



La caja contiene instrucciones para un robot tipo rover sencillo, pero en la web oficial encontramos planos para otros 4 modelos: un escorpión, una serpiente, una con garra móvil movida por orugas y un robot humanoide (también hay una app gratuita con el montaje paso a paso). Además de estos, hay instrucciones de otros 12 modelos creados por fans, algunos realmente ingeniosos, desde robots que siguen líneas o evitan obstáculos, hasta una impresora y una guitarra eléctrica que funcionan de verdad. 



En la sección de descargas también está disponible todo el software necesario para programar los robots, así como kits de desarrollo para usuarios avanzados.

En definitiva, un producto perfecto para los que quieran crear su primer robot. Como casi siempre, el problema viene a la hora de mirar el precio. Unos 300€, que aunque no están mal si tenemos en cuenta las posibilidades y lo que suelen costar los kits de iniciación a la robótica de otras marcas, me parecen un poco exagerados para un juguete que consta básicamente de piezas de plástico. Aunque seguramente vale la pena la inversión.

Web oficial:
http://www.lego.com/es-es/mindstorms/products/31313-mindstorms-ev3
http://www.lego.com/mindstorms/

Apps gratuitas:

Instrucciones de montaje:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lego.mindstorms.dddbuilder
Control a distancia:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lego.mindstorms.robotcommander
Juego gratuito:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lego.mindstorms.fixthefactory


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