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lunes, 9 de abril de 2018

Kuratas vs Megabots: la decepción

Ya han pasado unos cuantos meses desde que  finalmente tuvo lugar el esperado primer duelo de mechas gigantes "reales" que enfrentaba al equipo japonés (Kuratas) y al estadounidense (Megabots), pero el resultado fue tan decepcionante que no encontrábamos el momento para comentarlo. De hecho puede que el resumen no sea muy exacto porque no nos quedaron ganas de verlo de nuevo.
Como podéis ver en nuestro artículo anterior en el que presentábamos la batalla, desde el principio teníamos nuestras dudas, pero aún así no creo que nadie se esperara semejante timo.


El combate empieza con un round cortísimo en el que el MarkII americano, que parece una excavadora y que a penas puede moverse (su velocidad máxima es de 4Kmh), vuelca al recibir un empujón de Kuratas. Dejando de lado lo tonta que es la caída y que la imagen de dentro de la cabina con los pilotos cayendo parece falsa, hasta aquí tampoco se podía pedir mucho más dadas las circunstancias. Incluso daba la impresión de que los japoneses se lo habían tomado en serio y habían hecho unas cuantas adaptaciones a su robot para mejorar su actuación.
 


Es a partir del segundo asalto cuando queda demostrado que todo es una farsa y una tomadura de pelo. El equipo de Megabots de repente cambia su robot y, en lugar de utilizar el trozo de chatarra con el que habían lanzado el reto y comenzado todo este circo, para el segundo round utiliza otro mecha diferente y mucho más pesado, además de mucho más hortera y ridículo que el anterior (El Eagle Prime o MK3). Ciertamente no tenían mucho que hacer con el primer modelo, pero su actitud es completamente impresentable, además de cobarde. Hubiese sido mucho mejor que hubiesen seguido adelante con todas las consecuencias ya que la idea del duelo había sido suya. Aún así, después de hacer un poco el payaso, los dos contrincantes quedan supuestamente atascados y empatan. -_-U

Finalmente llega el tercer round, en el que Megabots gana, no se sabe muy bien por qué. Al igual que su predecesor, el MK3 no es más que una maquina de construcción tuneada así que hace honor a su diseño levantando la estructura que aguantaba unos focos como si fuese una grúa. Así que vemos a Kuratas disparando con una ametralladora de paintball mientras se acerca "la grua" cargando y dándole vueltas a una viga. Por supuesto no golpea con ella, sino que la deja caer y avanza lentamente hacia su objetivo.

Cuando los dos están lo suficientemente cerca, Kuratas se queda quieto sin hacer nada mientras el MK3 utiliza una motosierra, falsísima obviamente, para romperle unas cuantas piezas de plástico. Los presentadores, que son unos pésimos actores, salen corriendo simulando estar aterrorizados, se cae una pila de escombros y el árbitro para el combate sin motivo aparente. Así es como termina la "impresionante" primera batalla de mechas, me gustaría ver las caras de los pobres inconscientes que donaron dinero a Megabots vía Kickstarter para que su proyecto se cumpliera.

Tan penoso ha sido todo que las webs de ambos participantes permanecen prácticamente igual que antes del duelo. Eso sí, los de Megabots ahora venden merchandising (atención a la sudadera que vale 50$) y además ofrecen paseos con su mecha MK3 a 1200$ o 2800 si se quiere destrozar un poco de chatarra. No contentos con lo que han ganado a pesar de lo poco que ofrecieron, a finales del año pasado empezaron otra campaña de crowdfunding, está vez con la excusa de hacer de la lucha de mechas tripulados un deporte. Afortunadamente cancelaron la campaña tan solo unos días después, así que parece que no vamos a ver más luchas de robots gigantes durante una buena temporada, aunque tampoco parece que los de Megabots vayan a darse por vencidos ahora que se han acostumbrado a vivir del cuento.



http://noobpatia.blogspot.com/2016/02/kuratas-vs-mark-ii-batalla-de-mechas.html
Más información


http://noobpatia.blogspot.com/2016/09/campeonatos-mundiales-de-lucha-medieval.html

jueves, 19 de mayo de 2016

¿Por qué nos dan mal rollo algunos robots?

Cualquiera que lo haya intentado sabrá que el diseño de mechas no es nada fácil. Combinar funcionalidad con estética es complicado, y esto se agrava en el caso de los robots humanoides. Muchas veces vemos en tv prototipos que hacen cosas impresionantes pero que seguramente no compraríamos por su aspecto. Otros en cambio, aunque no estén mal diseñados provocan una extraña sensación de rechazo, sobre todo los más parecidos a una persona real. Este efecto también puede ocurrir en muchos otros ámbitos, como con juguetes, animaciones 3D o videojuegos.
Pues bien, eso tiene, más o menos, una explicación científica.

En 1970 el profesor de robótica Masahiro Mori formuló una hipótesis al respecto creando el concepto de "Valle inquietante" (Bukimi no Tani Genshō (不気味の谷現象)). En dicha hipótesis expone que cuanto más humano parece un robot más positiva y empática es la respuesta hacia éste por parte de los humanos, hasta un punto en el que el parecido crea el efecto contrario. 


 
Representado en un gráfico veríamos el nivel de aceptación como una línea ascendente a medida que el modelo parece más una persona. Al inicio de la línea estaría el modelo de aspecto menos humano, como por ejemplo un robot industrial, y en el final estaría un robot con el aspecto de un humano sano idealizado. Entre el punto en el que un robot parece “apenas humano” y el punto en el que el robot parece “completamente humano” habría un desnivel en el que la línea bajaría drásticamente representando el efecto de rechazo, el nombre de valle inquietante viene dado por esa curva negativa. Este fenómeno se podría reducir al hecho de que en un sujeto diferente a un humano las características humanas se verían resaltadas, en cambio si el sujeto es muy parecido a un humano las que se ven resaltadas son las características no humanas.

 
A partir de esta teoría han aparecido diferentes explicaciones paralelas, hemos resumido las más plausibles:

Predisposición genética a evitar individuos enfermos. El cerebro podría detectar los defectos del robot como rasgos de un humano enfermo y por lo tanto tendería a evitar el contagio. Cuanto más parecido genéticamente parezca el sujeto más peligro potencial representa.

Aspecto sin vida. Tanto la apariencia como la ausencia de ciertos movimientos involuntarios podría recordar al aspecto de un cadáver, causando desasosiego.

Expectativas. De un robot poco avanzado no se espera gran cosa, así que no sería raro verlo funcionar mal o torpemente. Pero un robot demasiado perfecto parecería un humano comportándose de manera extraña.

Tendencia natural a recelar de los extranjeros. Aunque hay mucha controversia al respecto, milenios de enfrentamientos y guerras podrían haber dejado una huella en nuestros genes, haciéndonos propensos a identificarnos con individuos más parecidos y desconfiar de los que son diferentes.

Aparente voluntad propia. El aspecto humano hace que parezca tener la capacidad de pensar por sí solo. Esto sumado a la inexpresividad crea inquietud sobre sus intenciones.

Señales perceptivas en conflicto
. La mezcla de rasgos humanos y no humanos confunde al cerebro y procesar tantas señales contradictorias provoca una sensación incómoda.




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martes, 16 de febrero de 2016

Kuratas vs. Mark II, batalla de mechas reales

En este blog en el que muchas veces hablamos de tecnología y de ciencia ficción, ya estábamos tardando en dedicarle un artículo a Kuratas (ク ラ タ ス), el primer mecha de combate tripulado real de la historia.


El impresionante robot de 4m de altura y 4,5 toneladas de peso fue creado por Kogoro Kurata, que tardó 3 años en construir el primer prototipo, presentado en el Wonder Festival de 2012 como obra de arte. La robótica corrió a cargo de Wataru Yoshizaki, ya que el diseñador no tenía grandes conocimientos de mecánica ni de electrónica y simplemente se había basado en los mechas que veía en los animes, especialmente en los de la serie Sōkō Kihei Botomuzu. 

Según cuenta Kogoro Kurata, al ver dicha serie de niño pensaba que en el futuro habrían robots gigantes, pero por más que esperaba la gente solamente creaba robots pequeños, como ASIMO, así que un día se cansó de esperar y decidió construir su propio mecha. En principio el objetivo era sólo crear una obra de arte como primer paso para hacer el sueño realidad, más tarde Wataru Yoshizaki se unió al proyecto, haciendo funcionar sus 30 articulaciones, y Suidobashi Heavy Industries lo financió, esperando poder llevarlo a producción en masa.


Cuando la web oficial abrió en 2012 recibieron más de 3.000 pedidos, puesto que mucha gente creía que se trataba de una broma, pero parece que la cosa va en serio y, aunque lo definen aún como "prototipo" o como "pieza de arte", lo cierto es que se puede configurar y encargar uno. 

 
Video promocional "How to ride Kuratas"

Las opciones incluyen varias armas, accesorios, acabados del interior y pinturas, y el precio del modelo básico es 994.687€ (1.353.500$), una auténtica barbaridad. Aunque al menos se han empleado a fondo con los detalles, centrándose en que pilotarlo sea como conducir un auténtico mecha, con mandos que permiten controlar todos los movimientos con gran precisión e incluyendo funciones como el seguimiento automático de objetivos.
 


Y si la existencia de un mecha de estas características ya es bastante increíble, resulta que le ha aparecido un rival. En el 2015, la empresa MegaBots Inc. presentó su robot de combate, el Mark II (que más bien es una excavadora con pretensiones), y retó a Suidobashi a un duelo. El desafío fue lanzado a través de Youtube con un video muy fantasma, en el que los creadores, con una bandera americana a modo de capa, dicen que el enfrentamiento era inevitable. Kurata-san no tardó en responder con otro video, bastante ingenioso, en el que acepta el reto. La única condición que ponen es que la lucha cuerpo a cuerpo sea parte del combate, ya que afirman que es muy propio de los americanos hacer simplemente algo grande y ponerle armas. Al pie del video añade este mensaje: "Este duelo puede pasar a la historia como la primera batalla de robots gigantes del mundo. Vamos a asegurarnos de que sea algo de lo que los historiadores puedan escribir". La respuesta ha dado en el blanco y parece haber picado bastante al equipo de MegaBots, que por su respuesta evidencian que no tenían nada pensado y que, efectivamente, pensaban limitarse a disparar, pero para eso no hace falta un robot. El caso es que han seguido subiendo videos haciendo el payaso, haciendo pensar a más de uno que no van en serio y que solamente tienen ganas de tomarnos el pelo y ganar dinero.



 
Reto de MegaBots Inc.
 
 
Respuesta de Kogoro Kurata

El enfrentamiento debería tener lugar en verano de este año (2016) y podría ser genial, pero digo podría porque hay varias cosas que me hacen desconfiar. Como son bastantes ahí va una lista:

-Las webs de ambos equipos están prácticamente vacías, como si las hubiesen hecho sólo para este evento, no aportan nada que no salga en los vídeos de Youtube.
-Varios de los patrocinadores de MegaBots están relacionados con la televisión y/o medios de comunicación.
-Los desinformadores de CNN, BBC y Discovery Channel han publicado la noticia.
-Grant Imahara de Mythbusters se ha unido al equipo Megabots.
-Fon Davis, famoso por sus trabajos en maquetas y efectos especiales para películas como Star Wars, Interestellar, Elysium o Jurassic Park, se ha unido al equipo de MegaBots.
-La NASA va a colaborar en el proyecto (genial, más expertos en maquetas y efectos especiales XD).
-El precio del Kuratas es demasiado alto, como si no quisiesen vender ninguno. De hecho con 900.000 sobra para comprar un Ferrari 458 Italia, un Porsche 911 GT3, un Lamborghini Huracán y un Bentley Continental GT Speed (los 4 juntos).
-Los de MegaBots no paran de pedir dinero. Es patético verlos pedir limosna para todo, y lo peor es que hay muchísimos crowdfunders que ya han donado. Hasta la fecha 7.857 patrocinadores han contribuido con 554.592 $, si siguen así podrán comprarse un Kuratas (U¬o¬).
-MegaBots está intentado que un famoso pilote el MK II, preferiblemente Arnold Schwarzenegger.
-En una batalla real los pilotos correrían peligro de muerte.
-Los logos de ambos equipos son un triángulo, pero en direcciones opuestas, menuda casualidad.

Dejando estas y otras muchas dudas de lado, esperemos que ambos ofrezcan un buen combate y que no esté coreografiado. 

No hace falta decir con quién voy a estás alturas, así que sólo diré una cosa:  がんばってください!

Link a la web de Suidobashi, bastante guay, por cierto:
http://suidobashijuko.jp/

Link a la web de MegaBots, aunque no hay nada que ver:
https://www.megabots.com/

Canal de Youtube de Suidobashi Heavy Industries:
https://www.youtube.com/channel/UCa_Y3uoHJhRnQ3qNxEcQdaQ

Canal de Youtube de MegaBots Inc.:
https://www.youtube.com/user/megabotsinc/videos


Si quieres comprar un Kuratas en Amazon:


http://www.amazon.co.jp/%E6%B0%B4%E9%81%93%E6%A9%8B%E9%87%8D%E5%B7%A5-SHI-KR-01-%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%BF%E3%82%B9-%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%83%E3%83%88/dp/B00H6V3BWA/?_encoding=UTF8&camp=3626&creative=24790&linkCode=ur2&tag=noobpatia-21
 

jueves, 4 de febrero de 2016

Real Dream Doraemon Project (リアル・ドリーム・ドラえもん・プロジェクト)

Al ver la serie todos hemos pensado alguna vez en lo guay que sería tener un robot como Doraemon. Pues resulta que Bandai ya se puso a ello con el Real Dream Doraemon Project, un robot con la forma del famoso personaje que camina a dos patas y que se comunica por voz con los humanos.


 
En el año 2002 fue presentado por primera vez el plan de desarrollo, que tenía como objetivo principal la comunicación por voz. La segunda etapa, hasta 2006, se centraría en hacer al robot "consciente de su entorno" gracias al reconocimiento de voz e imágenes. Y para el 2010 debería haber sido completada la inteligencia artificial, con pensamiento lógico y autoevolutivo, añadida a un aspecto realista. Por desgracia, en el año 2009 Bandai detuvo el proyecto sin terminarlo.



Del proyecto salieron 2 juguetes que no están nada mal, aunque se quedan muy lejos de un Doraemon de verdad:

1r Modelo (2004)
Contaba con un modo conversación con unas 750 palabras grabadas por Nobuyo Ōyama, una de las seiyuu originales. Además, gracias a los más de 10 tipos de sensores que incluía, tenía otras muchas funciones como esquivar obstáculos, bailar al ritmo de una canción o jugar a un juego de cartas. También venía con radiocontrol, un dorayaki y un ratón con los que interactuaba. Se vendieron unos 2.000.000 de unidades con un precio que rondaba los 20.000¥.

2º Modelo (2009)
Más compacto y avanzado, venía con 1.300 palabras pregrabadas por Wasabi Mizuta, otra de las dobladoras oficiales. Entre las nuevas funciones contaba con ojos que expresaban diferentes emociones, sensor de proximidad y de temperatura y una mejor imitación del personaje del anime, ya que los juegos de la primera versión fueron sustituidos, por ejemplo, por un bolsillo mágico del que salían objetos mientras Doraemon anunciaba su nombre, al igual que hace en la serie. Al igual que su predecesor, este modelo aún se movía con ruedas y no caminando como estaba planeado. Se vendieron 1.000.000 de unidades en tan solo 6 meses con un precio que superaba los 30.000¥, que curiosamente fueron compradas en su mayoría por un público en torno a los 30 años.

No hemos podido averiguar si el proyecto se va a continuar de alguna manera, pero lo mejor de todo es que, como Doraemon puede viajar en el tiempo, si compras uno en el futuro podría llegarte hoy mismo por el cajón del escritorio :D.


Aquí os dejo el link a la página de Bandai:
http://www.bandai.co.jp/releases/J2004011401.html

En Amazon aún se puede comprar alguno, pero el precio se ha inflado bastante:
http://www.amazon.com/Doraemon-The-robot-DTR-01B-japan/dp/B0002U3FYQ/?_encoding=UTF8&camp=3626&creative=24790&linkCode=ur2&tag=noobpatia-21





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