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viernes, 11 de octubre de 2019

El Mitsubishi Lancer Evo aún se fabrica



Si has entrado aquí, seguramente alguna vez habías pensado que te gustaría tener un Mistubishi Lancer Evolution y te pareció una pena que dejasen de fabricarlos en 2017. 

Parece ser que la marca de los 3 diamantes (que en realidad representan castañas de agua) se quiere centrar en los SUV y en los Crossovers. Cabe recordar la villanía de llamar Mitsubishi Eclipse a uno de sus nuevos SUV, faltando el respeto al mítico deportivo que conducía O'Conner en The Fast & The Furious. También es cierto que actualmente existe una tendencia en la mayoría de marcas hacia los coches eléctricos y ecológicos que, inexplicablemente, excluye a los modelos deportivos pero no a los 4x4 más grandes U¬¬.


Según la web oficial de Mitsubishi para Norteamérica: "A medida que la eficiencia y la versatilidad se hicieron cada vez más importantes para los consumidores, Mitsubishi decidió centrar sus esfuerzos en vehículos crossover y automóviles eléctricos o híbridos para satisfacer la demanda de los clientes."

Para colmo, últimamente Internet se ha llenado de noticias acerca de un Monstruo de Frankenstein que van a crear en colaboración Nissan, Mitsubishi y Renault con partes del Megane (comunes con el Space y el Qashqai) y que se supone que es el "sucesor" del Lancer EVO. -_-
Es un prototipo de vehículo eléctrico llamado "e-Evolution Concept", que no recomiendo buscar porque es bastante horrible, y que, una vez más, es una especie de SUV que no tiene ningún sentido ni coherencia: no es un deportivo, ni un sedán, ni un SUV, tampoco es una furgoneta...

En otras noticias similares, se nos presenta como un relevo al Grand Lancer, que es un Lancer que continúa fabricando China Motor Corporation para China y Taiwán y que, aunque no está mal, es un sedán normal que no tiene características deportivas.



Pero lo que casi nadie nos cuenta, e incluso es difícil de encontrar en el sitio web oficial, es que la misma compañía con sede en Taipei fabrica el Lancer EX, que es muy similar al Evo X con un pequeño restyling que le da una apariencia más sobria. Aun así, conserva las mismas líneas y proporciones e incluso los faros y las luces traseras. Mitsubishi explica que "Mitsubishi suspendió la producción del Lancer y del Lancer Evolution. Sin embargo, debido a la demanda popular en China y Taiwán, la insignia de Lancer sigue viva en estos mercados con el sedán deportivo Lancer EX".
Posiblemente EX es un acrónimo en el que la E corresponde a Evolution y la X al número del modelo 10.


Arriba el Lancer EVO X, abajo el Lancer EX


Por supuesto, aunque externamente es casi lo mismo, las motorizaciones no son iguales, ni mucho menos, sólo se puede elegir entre un 1.6 de 117cv y un 2.0 de 150cv y los detalles de estilo racing se han minimizado tanto por dentro como por fuera.

Pero, aunque no es muy viable, técnicamente aún podríamos comprar un Lancer EVO (o algo similar) e incluso tunearlo con piezas del LanEvo X. El que no se conforma es porque no quiere ^_^ U

jueves, 3 de noviembre de 2016

Nintendo Switch, la nueva consola de Nintendo

Según la web oficial de Nintendo, su nueva consola saldrá a la venta en marzo de 2017, aunque por el momento lo único que se nos muestra en dicha página es un vídeo promocional.


Nintendo switch será una consola "híbrida" que podrá ser utilizada como consola de sobremesa o portátil. El cuerpo principal es parecido a una tablet de entre 6 y 7", que muy probablemente contará con pantalla táctil con hasta 10 puntos de contacto simultáneos. La base (dock) convierte a la unidad principal en una consola fija, conectándola a la TV y recargando las baterías. El método de control se completa con el sistema Joy-Con, formado por dos controladores, cada uno con un joystick analógico (tipo champiñón) y 4 botones que pueden servir como cursor o como los típicos A, B, X e Y. 


 
Estos controladores se pueden acoplar a la consola, uno a cada lado, o utilizarse a distancia, unidos entre sí, separados con uno en cada mano, o de uno en uno, permitiendo jugar a dos personas, cada una con una de las mitades. Además del Joy-Con, saldrá a la venta el "Pro Controller", un gamepad con una forma más tradicional. Parece ser que la Nintendo Switch está diseñada para interactuar con muchos periféricos diferentes que se irán revelando a partir de enero, y uno de ellos será, más que probablemente, una cámara con sensores de movimiento o similar.
Respecto a los títulos, parece que Nintendo va a seguir en su línea, no dejando de lado la Saga Super Mario, The Legend of Zelda, etc.


 
Tampoco van a renunciar a los party games y a los títulos para jugadores casuales, como viene siendo habitual, y, por supuesto, las principales compañías ya están empezando a confirmar sus novedades para esta plataforma. Los juegos vendrán en "Game Cards", parecidas a las de Nintendo DS, pero se sabe que no serán iguales, así que en principio la nueva consola no será retrocompatible con los juegos de DS, 3DS ni WiiU, aunque sí lo será por defecto con las figuras Amiibo.
En lo que se refiere al hardware, sólo se sabe con seguridad que la consola llevará un chip Nvidia Tegra, sistema que incorpora procesador, GPU (procesador de gráficos), Northbridge (comunicación entre memoria, CPU, GPU...), Southbridge (control de audio, puertos USB...) y controlador de memoria en un solo chip. Este procesador de alta eficiencia para dispositivos portátiles incluye un procesador de gráficos basado en la misma arquitectura de las tarjetas GeForce.
Aún no se sabe nada del precio, pero Tatsumi Kimishima, director ejecutivo y presidente de Nintendo, ha dicho que la Nintendo Switch no se venderá "a pérdida", es decir, que no seguirán la estrategia de vender la consola por debajo de su valor para tratar de recuperar las pérdidas con la venta de más juegos.
Durante los próximos meses se irán revelando nuevos datos, sobre todo a partir de enero de 2017.

Para más información:
http://www.nintendo.com/switch

martes, 22 de marzo de 2016

PlayStation VR a la venta en Octubre

Tras casi dos años desde que apareciera el primer prototipo, el dispositivo de realidad virtual de Playstation será puesto a la venta en octubre de este mismo año 2016. Aunque se barajaron varios nombres, el definitivo será PlayStation®VR (o, acortado, PS VR).
 


El tamaño de las gafas es relativamente ajustado, 187×185×277 mm, con un peso de 610 gr. Esto es debido a que la unidad de procesamiento va a parte, en una pequeña caja de 143×36×143 mm. La imagen se muestra gracias a un panel OLED de 5,7" con una resolución de 1920x1080 (960x1080 en cada ojo), un ángulo efectivo de unos 100º y una frecuencia de actualización entre 120 y 90Hz. Al igual que los gamepads DualShock4, el PS VR detecta los movimientos con el sistema SIXAXIS (3 giroscopios + 3 acelerómetros). 


Respecto a los juegos disponibles, aún no hay mucha información y lo que se ve en los vídeos de presentación no parece ninguna maravilla, sobre todo a nivel gráfico, pero, según Sony, ya hay más de 200 desarrolladores trabajando en títulos para PS VR y más de 150 títulos disponibles incluyendo: Eagle Flight, EVE: Valkyrie, Headmaster, Rez Infinite, Wayward Sky, Mechanized Combat League, Tumble VR, Until Dawn. Entre los proyectos en desarrollo se encuentran un nuevo Star Wars Battlefront, exclusivo para esta plataforma, y "THE PLAYROOM VR", descarga gratuita con 6 minijuegos que permitirán interactuar con otros usuarios.

  
Además de todos los títulos con soporte expreso, el Playstation VR cuenta con un "modo cinemático", que simula (al llevar las gafas puestas) estar delante de una pantalla de 225” (5 metros de ancho). Con dicha función se podrán usar las gafas para ver contenidos que no sean compatibles con la realidad virtual, como juegos anteriores de PS4, vídeos o el menú de Playstation Live. Otra función a destacar es la posibilidad de usar el PS VR para visionar imágenes y vídeos omnidireccionales, o sea, capturados en los 360º alrededor de la cámara.

La principal desventaja está en el precio, que en su lanzamiento será de 44.980 ¥ (399$ o €399), una barbaridad si tenemos en cuenta que la cifra no incluye consola ni la PlayStation Camera, necesaria para muchas de las funciones del sistema VR.
Otro problema es que el sistema OLED (Led orgánico) dura 5 veces menos que las pantallas Led convencionales, así que no sabemos si se amortizará el dinero que cuesta antes de que deje de funcionar.

En resumen, el lanzamiento de este producto es una buena noticia, pero no es recomendable comprarlo por ahora. Hay que tener en cuenta que es el primer sistema de este tipo y después de éste van a aparecer otros mejores y más baratos. Al menos vale la pena esperar a que salgan los packs especiales, porque ya se habla de uno que incluirá dos controladores Move y la cámara por unos 500$. Y por supuesto, no compréis sin probarlo antes.


También te puede interesar:
http://noobpatia.blogspot.com/2015/12/microsoft-hololens-gafas-holograficas.html

martes, 16 de febrero de 2016

Kuratas vs. Mark II, batalla de mechas reales

En este blog en el que muchas veces hablamos de tecnología y de ciencia ficción, ya estábamos tardando en dedicarle un artículo a Kuratas (ク ラ タ ス), el primer mecha de combate tripulado real de la historia.


El impresionante robot de 4m de altura y 4,5 toneladas de peso fue creado por Kogoro Kurata, que tardó 3 años en construir el primer prototipo, presentado en el Wonder Festival de 2012 como obra de arte. La robótica corrió a cargo de Wataru Yoshizaki, ya que el diseñador no tenía grandes conocimientos de mecánica ni de electrónica y simplemente se había basado en los mechas que veía en los animes, especialmente en los de la serie Sōkō Kihei Botomuzu. 

Según cuenta Kogoro Kurata, al ver dicha serie de niño pensaba que en el futuro habrían robots gigantes, pero por más que esperaba la gente solamente creaba robots pequeños, como ASIMO, así que un día se cansó de esperar y decidió construir su propio mecha. En principio el objetivo era sólo crear una obra de arte como primer paso para hacer el sueño realidad, más tarde Wataru Yoshizaki se unió al proyecto, haciendo funcionar sus 30 articulaciones, y Suidobashi Heavy Industries lo financió, esperando poder llevarlo a producción en masa.


Cuando la web oficial abrió en 2012 recibieron más de 3.000 pedidos, puesto que mucha gente creía que se trataba de una broma, pero parece que la cosa va en serio y, aunque lo definen aún como "prototipo" o como "pieza de arte", lo cierto es que se puede configurar y encargar uno. 

 
Video promocional "How to ride Kuratas"

Las opciones incluyen varias armas, accesorios, acabados del interior y pinturas, y el precio del modelo básico es 994.687€ (1.353.500$), una auténtica barbaridad. Aunque al menos se han empleado a fondo con los detalles, centrándose en que pilotarlo sea como conducir un auténtico mecha, con mandos que permiten controlar todos los movimientos con gran precisión e incluyendo funciones como el seguimiento automático de objetivos.
 


Y si la existencia de un mecha de estas características ya es bastante increíble, resulta que le ha aparecido un rival. En el 2015, la empresa MegaBots Inc. presentó su robot de combate, el Mark II (que más bien es una excavadora con pretensiones), y retó a Suidobashi a un duelo. El desafío fue lanzado a través de Youtube con un video muy fantasma, en el que los creadores, con una bandera americana a modo de capa, dicen que el enfrentamiento era inevitable. Kurata-san no tardó en responder con otro video, bastante ingenioso, en el que acepta el reto. La única condición que ponen es que la lucha cuerpo a cuerpo sea parte del combate, ya que afirman que es muy propio de los americanos hacer simplemente algo grande y ponerle armas. Al pie del video añade este mensaje: "Este duelo puede pasar a la historia como la primera batalla de robots gigantes del mundo. Vamos a asegurarnos de que sea algo de lo que los historiadores puedan escribir". La respuesta ha dado en el blanco y parece haber picado bastante al equipo de MegaBots, que por su respuesta evidencian que no tenían nada pensado y que, efectivamente, pensaban limitarse a disparar, pero para eso no hace falta un robot. El caso es que han seguido subiendo videos haciendo el payaso, haciendo pensar a más de uno que no van en serio y que solamente tienen ganas de tomarnos el pelo y ganar dinero.



 
Reto de MegaBots Inc.
 
 
Respuesta de Kogoro Kurata

El enfrentamiento debería tener lugar en verano de este año (2016) y podría ser genial, pero digo podría porque hay varias cosas que me hacen desconfiar. Como son bastantes ahí va una lista:

-Las webs de ambos equipos están prácticamente vacías, como si las hubiesen hecho sólo para este evento, no aportan nada que no salga en los vídeos de Youtube.
-Varios de los patrocinadores de MegaBots están relacionados con la televisión y/o medios de comunicación.
-Los desinformadores de CNN, BBC y Discovery Channel han publicado la noticia.
-Grant Imahara de Mythbusters se ha unido al equipo Megabots.
-Fon Davis, famoso por sus trabajos en maquetas y efectos especiales para películas como Star Wars, Interestellar, Elysium o Jurassic Park, se ha unido al equipo de MegaBots.
-La NASA va a colaborar en el proyecto (genial, más expertos en maquetas y efectos especiales XD).
-El precio del Kuratas es demasiado alto, como si no quisiesen vender ninguno. De hecho con 900.000 sobra para comprar un Ferrari 458 Italia, un Porsche 911 GT3, un Lamborghini Huracán y un Bentley Continental GT Speed (los 4 juntos).
-Los de MegaBots no paran de pedir dinero. Es patético verlos pedir limosna para todo, y lo peor es que hay muchísimos crowdfunders que ya han donado. Hasta la fecha 7.857 patrocinadores han contribuido con 554.592 $, si siguen así podrán comprarse un Kuratas (U¬o¬).
-MegaBots está intentado que un famoso pilote el MK II, preferiblemente Arnold Schwarzenegger.
-En una batalla real los pilotos correrían peligro de muerte.
-Los logos de ambos equipos son un triángulo, pero en direcciones opuestas, menuda casualidad.

Dejando estas y otras muchas dudas de lado, esperemos que ambos ofrezcan un buen combate y que no esté coreografiado. 

No hace falta decir con quién voy a estás alturas, así que sólo diré una cosa:  がんばってください!

Link a la web de Suidobashi, bastante guay, por cierto:
http://suidobashijuko.jp/

Link a la web de MegaBots, aunque no hay nada que ver:
https://www.megabots.com/

Canal de Youtube de Suidobashi Heavy Industries:
https://www.youtube.com/channel/UCa_Y3uoHJhRnQ3qNxEcQdaQ

Canal de Youtube de MegaBots Inc.:
https://www.youtube.com/user/megabotsinc/videos


Si quieres comprar un Kuratas en Amazon:


http://www.amazon.co.jp/%E6%B0%B4%E9%81%93%E6%A9%8B%E9%87%8D%E5%B7%A5-SHI-KR-01-%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%BF%E3%82%B9-%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%83%E3%83%88/dp/B00H6V3BWA/?_encoding=UTF8&camp=3626&creative=24790&linkCode=ur2&tag=noobpatia-21
 

jueves, 14 de enero de 2016

Life Space UX, Sony desvela sus novedades

Al igual que otras muchas empresas del sector tecnológico, Sony ha esperado al principio del nuevo año para presentar sus novedades, aprovechando las navidades para deshacerse de los stocks antes de lanzar productos nuevos.
 


Entre los nuevos modelos no podía faltar la nueva gama de televisores BRAVIA 4K, con mayor definición y contraste y realmente planos, con tan solo 3,6cm de profundidad. Aunque la mayor diferencia parece ser la nueva App, llamada ULTRA, que permitirá comprar y visualizar películas y programas de Sony Pictures en calidad 4K HDR.

Respecto al audio, parece que los auriculares gigantes siguen estando de moda, por desgracia, aunque esta última generación viene con una autonomía de 30 horas y un alcance de 10m.
Entre los nuevos altavoces destaca el GTK-XB7, un sistema de audio de alta potencia, con LED y luces estroboscópicas, portátil y compatible con multitud de dispositivos, desde móviles hasta televisores, gracias a su conectividad mediante USB, NFC, Bluetooth y, por supuesto, cables RCA.



Las videocámaras también presentan varias mejoras, incluyendo zooms de hasta 20x, micrófonos surround 5.1 y estabilizadores de imagen con 5 ejes que consiguen una imagen estable incluso al grabar corriendo.

 
Dejando de lado los aparatos más comunes, que ya tenemos muy vistos, las innovaciones más interesantes están en la línea de productos Life Space UX. Entre ellos podemos encontrar bombillas LED con altavoz incorporado, que se pueden colocar en cualquier lámpara, enroscándolas como si fuesen bombillas tradicionales, y que reproducen audio vía Bluetooth. Aunque en la redacción de Noobpatia el que más ha triunfado es el Proyector Portátil de tiro ultra corto, un aparatito de tan solo 10 cm3 capaz de proyectar una imagen de hasta 80" en casi cualquier parte. Además, gracias a su corta distancia efectiva, puede proyectar directamente en la superficie sobre la que se encuentre, por ejemplo encima de una mesa, o en el techo. Parece que Sony está apostando fuerte por los proyectores, ya que también ha lanzado otro modelo que puede mostrar imágenes en 4K de hasta 147" (este no es portátil ^_^) y ha mostrado 2 concepts más: uno es un proyector de techo, para iluminar y ambientar las habitaciones, y el otro consta de un dispositivo láser que permite convertir cualquier mesa en una pantalla táctil.

http://www.amazon.es/gp/search?ie=UTF8&camp=3626&creative=24790&index=electronics&keywords=speaker%20light%20bulb%20led%20bluetooth&linkCode=ur2&tag=noobpatia-21