Ahora que se acercan las navidades y muchos ya estamos escribiendo la carta a los Reyes Magos o a Santa Claus, esto debería haber sido una guía para ayudaros a decidir qué consola comprar, pero hemos llegado a la conclusión de que en este momento no es buena idea comprar una consola. La principal razón es que todas las marcas importantes están a punto de lanzar nuevos modelos o, como mínimo, nuevas versiones más potentes de sus actuales máquinas. Así que si compramos una ahora, en tan solo unos meses se puede quedar obsoleta.
Nintendo: La nueva Nintendo Switch estará a la venta en marzo, aunque podremos ver las primeras unidades en enero. Click aquí para ver el artículo sobre la Nintendo Switch.
Xbox: En su web oficial Xbox empieza a desvelar los primeros datos sobre su Project Scorpio, una evolución de la Xbox One, con procesador de 8 núcleos, 6 Teraflops de procesamiento gráfico, imagen en 4K y lista para juegos de realidad virtual en alta definición. Esta consola, que se anuncia como la más potente de la historia, también saldrá a la venta en 2017, pero a finales de año.
PlayStation 4 Pro (Antes conocida como Neo): La única que será lanzada este año, el 10 de noviembre, es la PS4 Pro, que es básicamente una versión mejorada de la PS4 en la que se ha sustituido el procesador de 1,6GHz por uno de 2,1GHz, la RAM de tan solo 256MB por una de 1GB y la GPU de 1,84 Teraflops por una de 4,2. Sony describe esta consola como "la más potente del mundo", pero en la letra pequeña aclara que eso es en comparación con otras consolas disponibles en el mercado en el momento de su lanzamiento, así que sólo será la más potente durante unos meses, cosa que confirma que habría que esperar a ver lo que ofrecen las otras compañías antes de lanzarse a comprarla.
En principio, la PSPro será retrocompatible con los juegos para PS4 y la Scorpio funcionará con los juegos de Xbox One, pero algunos títulos serán exclusivos para las versiones de gama alta. Ese es un punto importante a tener en cuenta, porque llegará un momento en el que la mayoría de estrenos interesantes no estarán disponibles para la PS4 normal ni para la Xbox One, por mucho que ahora, para quitarse el stock de encima, nos vendan que ambos modelos van a coexistir.
Otro aspecto en el que fijarse es el 4K, resoluciones muy altas que rondan los 4000 píxeles de ancho (de ahí el nombre) por 2000 de alto. Todas las nuevas consolas se anuncian con gráficos en 4K, pero lo cierto es que no todas, o al menos no en todos los juegos, ofrecerán resoluciones 4K nativas. Así que en la mayoría de casos los gráficos se renderizarán a resoluciones más bajas y se escalarán posteriormente, no siendo realmente generados en 4K. De momento la única capaz de conseguirlo parece ser la Scorpio, pero aún no está garantizado al 100%. Realmente, si no se utiliza también un televisor 4K la diferencia de resolución no se va a apreciar, así que no es la cuestión más importante, pero sí que hay que tener en cuenta que una consola capaz de renderizar en tiempo real imágenes en 4K será mucho más potente que una que no pueda.
Otros factores, como el precio en comparación con sus rivales o los posibles fallos que suelen aparecer en los modelos nuevos, son también razones más que suficientes para esperar al año que viene.
Dicho esto, sólo queda recordar que tampoco parece buen momento para comprar un PC, porque tanto la siguiente generación de procesadores Intel como la de AMD están a punto de salir.
Mostrando entradas con la etiqueta Consolas. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Consolas. Mostrar todas las entradas
viernes, 18 de noviembre de 2016
jueves, 3 de noviembre de 2016
Nintendo Switch, la nueva consola de Nintendo
Según la web oficial de Nintendo, su nueva consola saldrá a la venta en marzo de 2017, aunque por el momento lo único que se nos muestra en dicha página es un vídeo promocional.
Nintendo switch será una consola "híbrida" que podrá ser utilizada como consola de sobremesa o portátil. El cuerpo principal es parecido a una tablet de entre 6 y 7", que muy probablemente contará con pantalla táctil con hasta 10 puntos de contacto simultáneos. La base (dock) convierte a la unidad principal en una consola fija, conectándola a la TV y recargando las baterías. El método de control se completa con el sistema Joy-Con, formado por dos controladores, cada uno con un joystick analógico (tipo champiñón) y 4 botones que pueden servir como cursor o como los típicos A, B, X e Y.
Estos controladores se pueden acoplar a la consola, uno a cada lado, o utilizarse a distancia, unidos entre sí, separados con uno en cada mano, o de uno en uno, permitiendo jugar a dos personas, cada una con una de las mitades. Además del Joy-Con, saldrá a la venta el "Pro Controller", un gamepad con una forma más tradicional. Parece ser que la Nintendo Switch está diseñada para interactuar con muchos periféricos diferentes que se irán revelando a partir de enero, y uno de ellos será, más que probablemente, una cámara con sensores de movimiento o similar.
Respecto a los títulos, parece que Nintendo va a seguir en su línea, no dejando de lado la Saga Super Mario, The Legend of Zelda, etc.
Tampoco van a renunciar a los party games y a los títulos para jugadores casuales, como viene siendo habitual, y, por supuesto, las principales compañías ya están empezando a confirmar sus novedades para esta plataforma. Los juegos vendrán en "Game Cards", parecidas a las de Nintendo DS, pero se sabe que no serán iguales, así que en principio la nueva consola no será retrocompatible con los juegos de DS, 3DS ni WiiU, aunque sí lo será por defecto con las figuras Amiibo.
En lo que se refiere al hardware, sólo se sabe con seguridad que la consola llevará un chip Nvidia Tegra, sistema que incorpora procesador, GPU (procesador de gráficos), Northbridge (comunicación entre memoria, CPU, GPU...), Southbridge (control de audio, puertos USB...) y controlador de memoria en un solo chip. Este procesador de alta eficiencia para dispositivos portátiles incluye un procesador de gráficos basado en la misma arquitectura de las tarjetas GeForce.
Aún no se sabe nada del precio, pero Tatsumi Kimishima, director ejecutivo y presidente de Nintendo, ha dicho que la Nintendo Switch no se venderá "a pérdida", es decir, que no seguirán la estrategia de vender la consola por debajo de su valor para tratar de recuperar las pérdidas con la venta de más juegos.
Durante los próximos meses se irán revelando nuevos datos, sobre todo a partir de enero de 2017.
Para más información:
http://www.nintendo.com/switch
Nintendo switch será una consola "híbrida" que podrá ser utilizada como consola de sobremesa o portátil. El cuerpo principal es parecido a una tablet de entre 6 y 7", que muy probablemente contará con pantalla táctil con hasta 10 puntos de contacto simultáneos. La base (dock) convierte a la unidad principal en una consola fija, conectándola a la TV y recargando las baterías. El método de control se completa con el sistema Joy-Con, formado por dos controladores, cada uno con un joystick analógico (tipo champiñón) y 4 botones que pueden servir como cursor o como los típicos A, B, X e Y.
Estos controladores se pueden acoplar a la consola, uno a cada lado, o utilizarse a distancia, unidos entre sí, separados con uno en cada mano, o de uno en uno, permitiendo jugar a dos personas, cada una con una de las mitades. Además del Joy-Con, saldrá a la venta el "Pro Controller", un gamepad con una forma más tradicional. Parece ser que la Nintendo Switch está diseñada para interactuar con muchos periféricos diferentes que se irán revelando a partir de enero, y uno de ellos será, más que probablemente, una cámara con sensores de movimiento o similar.
Respecto a los títulos, parece que Nintendo va a seguir en su línea, no dejando de lado la Saga Super Mario, The Legend of Zelda, etc.
Tampoco van a renunciar a los party games y a los títulos para jugadores casuales, como viene siendo habitual, y, por supuesto, las principales compañías ya están empezando a confirmar sus novedades para esta plataforma. Los juegos vendrán en "Game Cards", parecidas a las de Nintendo DS, pero se sabe que no serán iguales, así que en principio la nueva consola no será retrocompatible con los juegos de DS, 3DS ni WiiU, aunque sí lo será por defecto con las figuras Amiibo.
En lo que se refiere al hardware, sólo se sabe con seguridad que la consola llevará un chip Nvidia Tegra, sistema que incorpora procesador, GPU (procesador de gráficos), Northbridge (comunicación entre memoria, CPU, GPU...), Southbridge (control de audio, puertos USB...) y controlador de memoria en un solo chip. Este procesador de alta eficiencia para dispositivos portátiles incluye un procesador de gráficos basado en la misma arquitectura de las tarjetas GeForce.
Aún no se sabe nada del precio, pero Tatsumi Kimishima, director ejecutivo y presidente de Nintendo, ha dicho que la Nintendo Switch no se venderá "a pérdida", es decir, que no seguirán la estrategia de vender la consola por debajo de su valor para tratar de recuperar las pérdidas con la venta de más juegos.
Durante los próximos meses se irán revelando nuevos datos, sobre todo a partir de enero de 2017.
Para más información:
http://www.nintendo.com/switch
martes, 22 de marzo de 2016
PlayStation VR a la venta en Octubre
Tras casi dos años desde que apareciera el primer prototipo, el dispositivo de realidad virtual de Playstation será puesto a la venta en octubre de este mismo año 2016. Aunque se barajaron varios nombres, el definitivo será PlayStation®VR (o, acortado, PS VR).
El tamaño de las gafas es relativamente ajustado, 187×185×277 mm, con un peso de 610 gr. Esto es debido a que la unidad de procesamiento va a parte, en una pequeña caja de 143×36×143 mm. La imagen se muestra gracias a un panel OLED de 5,7" con una resolución de 1920x1080 (960x1080 en cada ojo), un ángulo efectivo de unos 100º y una frecuencia de actualización entre 120 y 90Hz. Al igual que los gamepads DualShock4, el PS VR detecta los movimientos con el sistema SIXAXIS (3 giroscopios + 3 acelerómetros).
Respecto a los juegos disponibles, aún no hay mucha información y lo que se ve en los vídeos de presentación no parece ninguna maravilla, sobre todo a nivel gráfico, pero, según Sony, ya hay más de 200 desarrolladores trabajando en títulos para PS VR y más de 150 títulos disponibles incluyendo: Eagle Flight, EVE: Valkyrie, Headmaster, Rez Infinite, Wayward Sky, Mechanized Combat League, Tumble VR, Until Dawn. Entre los proyectos en desarrollo se encuentran un nuevo Star Wars Battlefront, exclusivo para esta plataforma, y "THE PLAYROOM VR", descarga gratuita con 6 minijuegos que permitirán interactuar con otros usuarios.
Además de todos los títulos con soporte expreso, el Playstation VR cuenta con un "modo cinemático", que simula (al llevar las gafas puestas) estar delante de una pantalla de 225” (5 metros de ancho). Con dicha función se podrán usar las gafas para ver contenidos que no sean compatibles con la realidad virtual, como juegos anteriores de PS4, vídeos o el menú de Playstation Live. Otra función a destacar es la posibilidad de usar el PS VR para visionar imágenes y vídeos omnidireccionales, o sea, capturados en los 360º alrededor de la cámara.
La principal desventaja está en el precio, que en su lanzamiento será de 44.980 ¥ (399$ o €399), una barbaridad si tenemos en cuenta que la cifra no incluye consola ni la PlayStation Camera, necesaria para muchas de las funciones del sistema VR.
Otro problema es que el sistema OLED (Led orgánico) dura 5 veces menos que las pantallas Led convencionales, así que no sabemos si se amortizará el dinero que cuesta antes de que deje de funcionar.
En resumen, el lanzamiento de este producto es una buena noticia, pero no es recomendable comprarlo por ahora. Hay que tener en cuenta que es el primer sistema de este tipo y después de éste van a aparecer otros mejores y más baratos. Al menos vale la pena esperar a que salgan los packs especiales, porque ya se habla de uno que incluirá dos controladores Move y la cámara por unos 500$. Y por supuesto, no compréis sin probarlo antes.
También te puede interesar:
El tamaño de las gafas es relativamente ajustado, 187×185×277 mm, con un peso de 610 gr. Esto es debido a que la unidad de procesamiento va a parte, en una pequeña caja de 143×36×143 mm. La imagen se muestra gracias a un panel OLED de 5,7" con una resolución de 1920x1080 (960x1080 en cada ojo), un ángulo efectivo de unos 100º y una frecuencia de actualización entre 120 y 90Hz. Al igual que los gamepads DualShock4, el PS VR detecta los movimientos con el sistema SIXAXIS (3 giroscopios + 3 acelerómetros).
Respecto a los juegos disponibles, aún no hay mucha información y lo que se ve en los vídeos de presentación no parece ninguna maravilla, sobre todo a nivel gráfico, pero, según Sony, ya hay más de 200 desarrolladores trabajando en títulos para PS VR y más de 150 títulos disponibles incluyendo: Eagle Flight, EVE: Valkyrie, Headmaster, Rez Infinite, Wayward Sky, Mechanized Combat League, Tumble VR, Until Dawn. Entre los proyectos en desarrollo se encuentran un nuevo Star Wars Battlefront, exclusivo para esta plataforma, y "THE PLAYROOM VR", descarga gratuita con 6 minijuegos que permitirán interactuar con otros usuarios.
Además de todos los títulos con soporte expreso, el Playstation VR cuenta con un "modo cinemático", que simula (al llevar las gafas puestas) estar delante de una pantalla de 225” (5 metros de ancho). Con dicha función se podrán usar las gafas para ver contenidos que no sean compatibles con la realidad virtual, como juegos anteriores de PS4, vídeos o el menú de Playstation Live. Otra función a destacar es la posibilidad de usar el PS VR para visionar imágenes y vídeos omnidireccionales, o sea, capturados en los 360º alrededor de la cámara.
La principal desventaja está en el precio, que en su lanzamiento será de 44.980 ¥ (399$ o €399), una barbaridad si tenemos en cuenta que la cifra no incluye consola ni la PlayStation Camera, necesaria para muchas de las funciones del sistema VR.
Otro problema es que el sistema OLED (Led orgánico) dura 5 veces menos que las pantallas Led convencionales, así que no sabemos si se amortizará el dinero que cuesta antes de que deje de funcionar.
En resumen, el lanzamiento de este producto es una buena noticia, pero no es recomendable comprarlo por ahora. Hay que tener en cuenta que es el primer sistema de este tipo y después de éste van a aparecer otros mejores y más baratos. Al menos vale la pena esperar a que salgan los packs especiales, porque ya se habla de uno que incluirá dos controladores Move y la cámara por unos 500$. Y por supuesto, no compréis sin probarlo antes.
También te puede interesar:
lunes, 16 de noviembre de 2015
RetroN 5, la consola de Retrogaming
La RetroN 5 es la consola ideal para los fans de los videojuegos clásicos (retrogaming), permite utilizar cartuchos, tanto NTSC como PAL, de NES, Famicom, Super Nintendo, Super Famicom, Genesis, Mega Drive (y Master System si dispones de adaptador para Mega Drive), Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance, todo en uno, con sonido mejorado, gráficos HD (720p a 60 frames por segundo) y todas las ventajas de una consola actual. Además se puede jugar con los mandos originales, ya que dispone de dos puertos para cada modelo, o con el mando digital inalámbrico incluido. Dicho mando es programable, tiene indicador LED de batería, botón de acceso directo al menú y se recarga por USB directamente en la consola.
Las mejoras de la jugabilidad no se quedan solamente en los gráficos y el mando, el menú nos da muchas opciones de configuración y nos permite guardar partida y capturas de pantalla en cualquier momento utilizando una tarjeta SD. La función de salvar partida es muy útil teniendo en cuenta que algunos videojuegos antiguos eran muy difíciles, pero por si eso no fuera suficiente también podemos activar los trucos de Game Genie desde el menú del mando, los trucos están disponibles para descarga en la web oficial.
El precio me parece bastante razonable, 159,99$, que más o menos es lo que valía una sola consola, y casi todo el mundo tiene por ahí cartuchos viejos a los que le gustaría volver a jugar, además es muy sencillo encontrar este tipo de juegos por unos pocos euros. Para los que les siga pareciendo un poco alto también está la RetroN 3 por 69,99$, aunque ésta sólo soporta cartuchos de NES, SNES y Genesis.
Para más información, o comprar la RetroN 5 directamente al fabricante, dejo el link:
http://hyperkin.com/Retron5/
También te puede interesar:
martes, 13 de octubre de 2015
M.O.J.O. Micro Consola Android
Aunque M.O.J.O. es uno de los peores nombres para consola que he oído, en realidad parece una opción bastante interesante, sobre todo para principiantes, para jugadores casuales o para los que no quieren gastarse una fortuna en videojuegos.
(Master System, Super Nintendo, Mega Drive, Turbografx, eso si que eran nombres en condiciones para consola)
La Microconsola Mojo es en realidad una especie de dispositivo multimedia Android optimizado para juegos, con mucha más potencia y un gamepad muy bien diseñado que cuenta con modo ratón y botones de acceso rápido. Tiene todas las funciones básicas de un Android TV, con sonido surround 5.1 e imagen en HD o incluso 4K. Además de para jugar sirve para ver películas, escuchar música, navegar por Internet, etc. Y se le puede conectar un ratón, un teclado o un disco duro, es casi mejor que tener un PC conectado a la TV.
La consola lleva preinstalada la App de Nvidia Tegrazone y por supuesto la de Google Play, pero también es compatible con los juegos diseñados para la microconsola OUYA.
Hay miles de juegos disponibles, y no sólo juegos sencillos para móvil, actualmente hay muy buenos juegos para Android que no tienen nada que envidiar a los de consola. Además existen muchos emuladores con los que jugar a juegos clásicos y no tan clásicos (Super NES, GBA, DS, PSP, PSX, Nintendo 64, Neo-Geo, Mega Drive...), con el mando y en la pantalla del salón.
El precio es de 149,99€ que no está mal si tenemos en cuenta las prestaciones y funciones, sobre todo para los que no tienen ni consola ni Smart TV. La programación de televisión es cada vez peor y se agradece tener conexión a Internet y juegos a mano.
Especificaciones técnicas:
-Procesador NVIDIA Tegra 4 T40S a 1,8 GHz
-RAM 2GB DDR3
-16GB Almacenamiento interno
-2 puertos USB (3.0 + 2.0)
-Puerto Ethernet 100 Mbit
-Salida para auriculares
-Salida HDMI
-Slot para tarjeta Micro SD
-Toma para auriculares 3,5 mm
-Soporte Wi-Fi a/b/g/n
-Soporte Bluetooth 4.0
-Sistema operativo Android 4.2.2 (Jelly Bean)
(Rooteable sin perder garantía)
-Sonido Surround 5.1
Incluye:
-Cable HDMI (1,5 m)
-Mando para juegos C.T.R.L.R
-Adaptador Bluetooth
-Clip USB para conectar el mando al móvil
Web Oficial:
madcatz.com/mojo/
También te puede interesar:
(Master System, Super Nintendo, Mega Drive, Turbografx, eso si que eran nombres en condiciones para consola)
La Microconsola Mojo es en realidad una especie de dispositivo multimedia Android optimizado para juegos, con mucha más potencia y un gamepad muy bien diseñado que cuenta con modo ratón y botones de acceso rápido. Tiene todas las funciones básicas de un Android TV, con sonido surround 5.1 e imagen en HD o incluso 4K. Además de para jugar sirve para ver películas, escuchar música, navegar por Internet, etc. Y se le puede conectar un ratón, un teclado o un disco duro, es casi mejor que tener un PC conectado a la TV.
La consola lleva preinstalada la App de Nvidia Tegrazone y por supuesto la de Google Play, pero también es compatible con los juegos diseñados para la microconsola OUYA.
Hay miles de juegos disponibles, y no sólo juegos sencillos para móvil, actualmente hay muy buenos juegos para Android que no tienen nada que envidiar a los de consola. Además existen muchos emuladores con los que jugar a juegos clásicos y no tan clásicos (Super NES, GBA, DS, PSP, PSX, Nintendo 64, Neo-Geo, Mega Drive...), con el mando y en la pantalla del salón.
El precio es de 149,99€ que no está mal si tenemos en cuenta las prestaciones y funciones, sobre todo para los que no tienen ni consola ni Smart TV. La programación de televisión es cada vez peor y se agradece tener conexión a Internet y juegos a mano.
Especificaciones técnicas:
-Procesador NVIDIA Tegra 4 T40S a 1,8 GHz
-RAM 2GB DDR3
-16GB Almacenamiento interno
-2 puertos USB (3.0 + 2.0)
-Puerto Ethernet 100 Mbit
-Salida para auriculares
-Salida HDMI
-Slot para tarjeta Micro SD
-Toma para auriculares 3,5 mm
-Soporte Wi-Fi a/b/g/n
-Soporte Bluetooth 4.0
-Sistema operativo Android 4.2.2 (Jelly Bean)
(Rooteable sin perder garantía)
-Sonido Surround 5.1
Incluye:
-Cable HDMI (1,5 m)
-Mando para juegos C.T.R.L.R
-Adaptador Bluetooth
-Clip USB para conectar el mando al móvil
Web Oficial:
madcatz.com/mojo/
También te puede interesar:
Suscribirse a:
Entradas (Atom)












