Según la web oficial de Nintendo, su nueva consola saldrá a la venta en marzo de 2017, aunque por el momento lo único que se nos muestra en dicha página es un vídeo promocional.
Nintendo switch será una consola "híbrida" que podrá ser utilizada como consola de sobremesa o portátil. El cuerpo principal es parecido a una tablet de entre 6 y 7", que muy probablemente contará con pantalla táctil con hasta 10 puntos de contacto simultáneos. La base (dock) convierte a la unidad principal en una consola fija, conectándola a la TV y recargando las baterías. El método de control se completa con el sistema Joy-Con, formado por dos controladores, cada uno con un joystick analógico (tipo champiñón) y 4 botones que pueden servir como cursor o como los típicos A, B, X e Y.
Estos controladores se pueden acoplar a la consola, uno a cada lado, o utilizarse a distancia, unidos entre sí, separados con uno en cada mano, o de uno en uno, permitiendo jugar a dos personas, cada una con una de las mitades. Además del Joy-Con, saldrá a la venta el "Pro Controller", un gamepad con una forma más tradicional. Parece ser que la Nintendo Switch está diseñada para interactuar con muchos periféricos diferentes que se irán revelando a partir de enero, y uno de ellos será, más que probablemente, una cámara con sensores de movimiento o similar.
Respecto a los títulos, parece que Nintendo va a seguir en su línea, no dejando de lado la Saga Super Mario, The Legend of Zelda, etc.
Tampoco van a renunciar a los party games y a los títulos para jugadores casuales, como viene siendo habitual, y, por supuesto, las principales compañías ya están empezando a confirmar sus novedades para esta plataforma. Los juegos vendrán en "Game Cards", parecidas a las de Nintendo DS, pero se sabe que no serán iguales, así que en principio la nueva consola no será retrocompatible con los juegos de DS, 3DS ni WiiU, aunque sí lo será por defecto con las figuras Amiibo.
En lo que se refiere al hardware, sólo se sabe con seguridad que la consola llevará un chip Nvidia Tegra, sistema que incorpora procesador, GPU (procesador de gráficos), Northbridge (comunicación entre memoria, CPU, GPU...), Southbridge (control de audio, puertos USB...) y controlador de memoria en un solo chip. Este procesador de alta eficiencia para dispositivos portátiles incluye un procesador de gráficos basado en la misma arquitectura de las tarjetas GeForce.
Aún no se sabe nada del precio, pero Tatsumi Kimishima, director ejecutivo y presidente de Nintendo, ha dicho que la Nintendo Switch no se venderá "a pérdida", es decir, que no seguirán la estrategia de vender la consola por debajo de su valor para tratar de recuperar las pérdidas con la venta de más juegos.
Durante los próximos meses se irán revelando nuevos datos, sobre todo a partir de enero de 2017.
Para más información:
http://www.nintendo.com/switch
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jueves, 3 de noviembre de 2016
martes, 22 de marzo de 2016
PlayStation VR a la venta en Octubre
Tras casi dos años desde que apareciera el primer prototipo, el dispositivo de realidad virtual de Playstation será puesto a la venta en octubre de este mismo año 2016. Aunque se barajaron varios nombres, el definitivo será PlayStation®VR (o, acortado, PS VR).
El tamaño de las gafas es relativamente ajustado, 187×185×277 mm, con un peso de 610 gr. Esto es debido a que la unidad de procesamiento va a parte, en una pequeña caja de 143×36×143 mm. La imagen se muestra gracias a un panel OLED de 5,7" con una resolución de 1920x1080 (960x1080 en cada ojo), un ángulo efectivo de unos 100º y una frecuencia de actualización entre 120 y 90Hz. Al igual que los gamepads DualShock4, el PS VR detecta los movimientos con el sistema SIXAXIS (3 giroscopios + 3 acelerómetros).
Respecto a los juegos disponibles, aún no hay mucha información y lo que se ve en los vídeos de presentación no parece ninguna maravilla, sobre todo a nivel gráfico, pero, según Sony, ya hay más de 200 desarrolladores trabajando en títulos para PS VR y más de 150 títulos disponibles incluyendo: Eagle Flight, EVE: Valkyrie, Headmaster, Rez Infinite, Wayward Sky, Mechanized Combat League, Tumble VR, Until Dawn. Entre los proyectos en desarrollo se encuentran un nuevo Star Wars Battlefront, exclusivo para esta plataforma, y "THE PLAYROOM VR", descarga gratuita con 6 minijuegos que permitirán interactuar con otros usuarios.
Además de todos los títulos con soporte expreso, el Playstation VR cuenta con un "modo cinemático", que simula (al llevar las gafas puestas) estar delante de una pantalla de 225” (5 metros de ancho). Con dicha función se podrán usar las gafas para ver contenidos que no sean compatibles con la realidad virtual, como juegos anteriores de PS4, vídeos o el menú de Playstation Live. Otra función a destacar es la posibilidad de usar el PS VR para visionar imágenes y vídeos omnidireccionales, o sea, capturados en los 360º alrededor de la cámara.
La principal desventaja está en el precio, que en su lanzamiento será de 44.980 ¥ (399$ o €399), una barbaridad si tenemos en cuenta que la cifra no incluye consola ni la PlayStation Camera, necesaria para muchas de las funciones del sistema VR.
Otro problema es que el sistema OLED (Led orgánico) dura 5 veces menos que las pantallas Led convencionales, así que no sabemos si se amortizará el dinero que cuesta antes de que deje de funcionar.
En resumen, el lanzamiento de este producto es una buena noticia, pero no es recomendable comprarlo por ahora. Hay que tener en cuenta que es el primer sistema de este tipo y después de éste van a aparecer otros mejores y más baratos. Al menos vale la pena esperar a que salgan los packs especiales, porque ya se habla de uno que incluirá dos controladores Move y la cámara por unos 500$. Y por supuesto, no compréis sin probarlo antes.
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El tamaño de las gafas es relativamente ajustado, 187×185×277 mm, con un peso de 610 gr. Esto es debido a que la unidad de procesamiento va a parte, en una pequeña caja de 143×36×143 mm. La imagen se muestra gracias a un panel OLED de 5,7" con una resolución de 1920x1080 (960x1080 en cada ojo), un ángulo efectivo de unos 100º y una frecuencia de actualización entre 120 y 90Hz. Al igual que los gamepads DualShock4, el PS VR detecta los movimientos con el sistema SIXAXIS (3 giroscopios + 3 acelerómetros).
Respecto a los juegos disponibles, aún no hay mucha información y lo que se ve en los vídeos de presentación no parece ninguna maravilla, sobre todo a nivel gráfico, pero, según Sony, ya hay más de 200 desarrolladores trabajando en títulos para PS VR y más de 150 títulos disponibles incluyendo: Eagle Flight, EVE: Valkyrie, Headmaster, Rez Infinite, Wayward Sky, Mechanized Combat League, Tumble VR, Until Dawn. Entre los proyectos en desarrollo se encuentran un nuevo Star Wars Battlefront, exclusivo para esta plataforma, y "THE PLAYROOM VR", descarga gratuita con 6 minijuegos que permitirán interactuar con otros usuarios.
Además de todos los títulos con soporte expreso, el Playstation VR cuenta con un "modo cinemático", que simula (al llevar las gafas puestas) estar delante de una pantalla de 225” (5 metros de ancho). Con dicha función se podrán usar las gafas para ver contenidos que no sean compatibles con la realidad virtual, como juegos anteriores de PS4, vídeos o el menú de Playstation Live. Otra función a destacar es la posibilidad de usar el PS VR para visionar imágenes y vídeos omnidireccionales, o sea, capturados en los 360º alrededor de la cámara.
La principal desventaja está en el precio, que en su lanzamiento será de 44.980 ¥ (399$ o €399), una barbaridad si tenemos en cuenta que la cifra no incluye consola ni la PlayStation Camera, necesaria para muchas de las funciones del sistema VR.
Otro problema es que el sistema OLED (Led orgánico) dura 5 veces menos que las pantallas Led convencionales, así que no sabemos si se amortizará el dinero que cuesta antes de que deje de funcionar.
En resumen, el lanzamiento de este producto es una buena noticia, pero no es recomendable comprarlo por ahora. Hay que tener en cuenta que es el primer sistema de este tipo y después de éste van a aparecer otros mejores y más baratos. Al menos vale la pena esperar a que salgan los packs especiales, porque ya se habla de uno que incluirá dos controladores Move y la cámara por unos 500$. Y por supuesto, no compréis sin probarlo antes.
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sábado, 9 de enero de 2016
Nuevos modelos para gaming de Acer
Recientemente Acer ha lanzado su nueva gama de PCs de altas prestaciones para gaming. La nueva serie "Predator" (vaya nombre más original -_-) consta de 3 monitores, 2 portátiles y 2 PCs de sobremesa.
Portátiles
Los portátiles Predator cuentan con teclado retroiluminado con teclas programables, un sistema de refrigeración muy avanzado, Dolby Audio con 4 altavoces y 2 subwoofers y el sistema Killer Doubleshot Pro, que permite utilizar simultáneamente dos conexiones, una inalámbrica y una por cable, repartiendo el ancho de banda que consumen las aplicaciones para mejorar la velocidad y reducir los lags.
Existen dos tamaños, 15,6" (39,6cm Full HD resolución máxima 1920x1080) y 17,3" (43,9cm 4K UHD resolución máxima 3840x2160) con diferentes configuraciones de Hardware.
Especificaciones técnicas:
Procesador: Intel Core i7-6700HQ a 2,6GHz (4 núcleos)
Memoria RAM: DDR4 SDRAM de 8 a 64Gb dependiendo del modelo
Almacenamiento: 1 o 2Tb con disco duro de estado sólido de 128 a 512Gb
Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 980M con 4Gb dedicados
Sistema operativo: Windows 10 o Linux
Sobremesa
Los PCs de sobremesa Predator tienen un diseño difícil de definir, no sabría decir si son muy guays o muy feos, supongo que están en un punto intermedio, lo que no se puede negar es que son bastante espectaculares. Existen dos versiones, la G3 y la G6, muy parecidas exteriormente, salvo por el sistema de refrigeración, más avanzado en las torres G6, y por las luces "Growl" que iluminan los laterales de dicho modelo cuando se activa el modo "Turbo". Las dos variantes incluyen bahía de expansión Easy-Swap, soporte retráctil para auriculares (de dudosa utilidad), 8 puertos USB (6 USB 3.0 + 2 USB 2.0), lector de tarjetas y grabadora de DVD.
Especificaciones técnicas:
Procesador: Intel Core i7-6700 a 3,4GHz e Intel Core i7-6700K a 4GHz dependiendo del modelo
Memoria RAM: DDR4 de 16 a 64Gb dependiendo del modelo
(la más extendida es la versión de 16Gb con dos ranuras libres)
Almacenamiento: 1Tb
Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 960 con 2Gb dedicados
Monitores
Para completar la línea de gaming, Acer ha lanzado los monitores X34, Z35 y XB1, con tamaños desde 27 hasta 35", resoluciones de hasta 3840x2160, formato 21:9 y velocidades de actualización de hasta 200Hz, los dos primeros con pantalla curva e iluminación inferior LED personalizable. Algunos de los modelos presentan ventajas como el diseño ZeroFrame, con un marco de perfil muy bajo ideal para utilizar varios monitores como si fuesen uno solo, pudiendo jugar a juegos en resolución 10K. Otras innovaciones son la tecnología NVIDIA G-SYNC, que sincroniza las imágenes de la GPU con la frecuencia de actualización, y el Predator GameView, que añade opciones de configuración avanzadas como la asistencia de apuntado o el ajuste de niveles para zonas oscuras.
Para más información dejo los links, pero no creo que nadie quiera saber el precio XD:
Portátiles
http://www.acer.es/ac/es/ES/content/predator-models/laptops
PC sobremesa
http://www.acer.es/ac/es/ES/content/predator-model/DT.B1PEB.004
Monitores
http://www.acer.es/ac/es/ES/content/predator-model/UM.HX1EE.001
Portátiles
Los portátiles Predator cuentan con teclado retroiluminado con teclas programables, un sistema de refrigeración muy avanzado, Dolby Audio con 4 altavoces y 2 subwoofers y el sistema Killer Doubleshot Pro, que permite utilizar simultáneamente dos conexiones, una inalámbrica y una por cable, repartiendo el ancho de banda que consumen las aplicaciones para mejorar la velocidad y reducir los lags.
Existen dos tamaños, 15,6" (39,6cm Full HD resolución máxima 1920x1080) y 17,3" (43,9cm 4K UHD resolución máxima 3840x2160) con diferentes configuraciones de Hardware.
Especificaciones técnicas:
Procesador: Intel Core i7-6700HQ a 2,6GHz (4 núcleos)
Memoria RAM: DDR4 SDRAM de 8 a 64Gb dependiendo del modelo
Almacenamiento: 1 o 2Tb con disco duro de estado sólido de 128 a 512Gb
Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 980M con 4Gb dedicados
Sistema operativo: Windows 10 o Linux
Sobremesa
Los PCs de sobremesa Predator tienen un diseño difícil de definir, no sabría decir si son muy guays o muy feos, supongo que están en un punto intermedio, lo que no se puede negar es que son bastante espectaculares. Existen dos versiones, la G3 y la G6, muy parecidas exteriormente, salvo por el sistema de refrigeración, más avanzado en las torres G6, y por las luces "Growl" que iluminan los laterales de dicho modelo cuando se activa el modo "Turbo". Las dos variantes incluyen bahía de expansión Easy-Swap, soporte retráctil para auriculares (de dudosa utilidad), 8 puertos USB (6 USB 3.0 + 2 USB 2.0), lector de tarjetas y grabadora de DVD.
Especificaciones técnicas:
Procesador: Intel Core i7-6700 a 3,4GHz e Intel Core i7-6700K a 4GHz dependiendo del modelo
Memoria RAM: DDR4 de 16 a 64Gb dependiendo del modelo
(la más extendida es la versión de 16Gb con dos ranuras libres)
Almacenamiento: 1Tb
Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 960 con 2Gb dedicados
Monitores
Para completar la línea de gaming, Acer ha lanzado los monitores X34, Z35 y XB1, con tamaños desde 27 hasta 35", resoluciones de hasta 3840x2160, formato 21:9 y velocidades de actualización de hasta 200Hz, los dos primeros con pantalla curva e iluminación inferior LED personalizable. Algunos de los modelos presentan ventajas como el diseño ZeroFrame, con un marco de perfil muy bajo ideal para utilizar varios monitores como si fuesen uno solo, pudiendo jugar a juegos en resolución 10K. Otras innovaciones son la tecnología NVIDIA G-SYNC, que sincroniza las imágenes de la GPU con la frecuencia de actualización, y el Predator GameView, que añade opciones de configuración avanzadas como la asistencia de apuntado o el ajuste de niveles para zonas oscuras.
Para más información dejo los links, pero no creo que nadie quiera saber el precio XD:
Portátiles
http://www.acer.es/ac/es/ES/content/predator-models/laptops
PC sobremesa
http://www.acer.es/ac/es/ES/content/predator-model/DT.B1PEB.004
Monitores
http://www.acer.es/ac/es/ES/content/predator-model/UM.HX1EE.001
martes, 22 de diciembre de 2015
Microsoft HoloLens, gafas holográficas en desarrollo
Actualmente se encuentra en fase de desarrollo Microsoft HoloLens, la primera computadora holográfica completamente sin ataduras, ya que no necesita cables ni conectarse a otro ordenador para funcionar.
Ciertamente las HoloLens son una especie de gafas de realidad virtual, pero con la diferencia de que proyectan la imagen sobre un cristal transparente que no oculta nuestra visión del mundo real, solamente mezclan las imágenes 3D con lo que realmente estamos viendo en ese momento (lamento desilusionar a los que esperaban por fin auténticos hologramas ^_^U).
La idea consiste en mezclar el mundo virtual con el mundo real mediante hologramas, como una especie de realidad aumentada presente en todas partes, cosa que, en principio, puede sonar muy interesante, pero que en realidad da un poco de escalofríos viendo lo engañada que vive ya hoy en día la población solamente mediante la tv. Es de locos pensar que la gente, rodeada de hologramas, aún podría separar menos la realidad de la ficción.
Según Microsoft, el aparatito en cuestión "pesa significativamente menos que un portátil medio pero tiene mucha más potencia" y "se ajusta a un amplio número de cabezas de adulto" (lol), menos mal que está refrigerado sin utilizar ventiladores y el peso está bien repartido por el casco.
Además del CPU y el GPU, para este dispositivo se ha creado el HPU (Holographic Processing Unit), que "entiende" los gestos y reconoce a dónde mira el usuario, mejorando la interacción con los hologramas. La información de los sensores también es captada por una unidad de procesamiento específica llamada IMU (Inertial Measurement Unit). La parte gráfica no es la única que se ha tenido en cuenta, ya que el HoloLens cuenta con "sonido espacial", de manera que el sonido parece venir del lugar correcto, incluso para los hologramas que están fuera del campo de visión. Por supuesto este aparato también incluye cámaras y un micrófono que captura comandos de voz.
Actualmente se puede conseguir una de las versiones de desarrollo por 3000$, solamente para Estados Unidos, Canadá y Puerto Rico, que se empezarán a repartir a principios de 2016. En caso de tener una buena idea para una App de HoloLens, puedes compartirla en la comunidad que ha creado Microsoft y la mejor será creada por un equipo de expertos.
En conclusión:
Amigos, despertad y abrid los ojos al mundo real ahora que aún podéis, antes de que la Matrix os atrape del todo y ya no tengáis escapatoria. O_OU
Algo de información sobre el proyecto:
http://www.microsoft.com/microsoft-hololens/en-us
http://www.microsoft.com/microsoft-hololens/en-us/hardware
Para compartir tus ideas en la comunidad de HoloLens:
https://microsoftstudios.com/hololens/shareyouridea/
martes, 1 de septiembre de 2015
Raspberry Pi, un mini ordenador por 40€
Un mini ordenador por menos de 45€, que además está diseñado para trastearlo y modificarlo y es completamente personalizable con cientos de accesorios compatibles. ¿Eso existe? Sí, es el Raspberry Pi.
La idea viene de Reino Unido, dónde la Fundación Raspberry Pi diseñó este ordenador de bajo precio para fomentar y facilitar la enseñanza de "ciencias de la computación" en las escuelas.
Desde que se puso a la venta en el año 2012 han salido varios modelos, el último es el Raspberry Pi 2 Model B con las siguientes especificaciones:
- Procesador ARM Cortex-A7 quad-core a 900MHz (se le puede hacer overclocking hasta 1000 Mhz sin perder la garantía)
- RAM 1Gb
- GPU VideoCore IV 3D (con una potencia similar a la de la XBOX 1)
- 4 puertos USB
- Puerto Ethernet
- Salida para auriculares
- Puerto HDMI
- Slot para tarjeta Micro SD (ya que no incluye disco duro ni almacenamiento de memoria de serie)
-Tamaño: 8,5 x 5,6 cm (más o menos como una tarjeta de crédito)
El sistema operativo instalado de serie es Raspbian, una versión de Linux, pero se puede cambiar a Android, Ubuntu e incluso a Windows 10.
El Raspberry Pi es una herramienta muy buena para los que están interesados en la informática o la electrónica, hay montones de proyectos posibles para aprender a programar o a montar tu propio hardware. Pero no sólo eso, los principiantes también le pueden sacar mucho partido a este mini-ordenador, existen muchos tutoriales y vídeos que nos explican como convertirlo fácilmente en un centro multimedia o smart tv, en emulador de consolas antiguas o arcades y mucho más, llegando hasta pequeños robots controlados con esta placa. Además para conseguirlo disponemos de muchísimos accesorios, desde carcasas a pequeñas pantallas LCD.
Aquí la web oficial:
https://www.raspberrypi.org/
Para los que os interesa la electrónica aquí está el link para bajar el esquema de los circuitos (los de las últimas versiones no están completos):
https://www.raspberrypi.org/documentation/hardware/raspberrypi/schematics/README.md
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Desde que se puso a la venta en el año 2012 han salido varios modelos, el último es el Raspberry Pi 2 Model B con las siguientes especificaciones:
- Procesador ARM Cortex-A7 quad-core a 900MHz (se le puede hacer overclocking hasta 1000 Mhz sin perder la garantía)
- RAM 1Gb
- GPU VideoCore IV 3D (con una potencia similar a la de la XBOX 1)
- 4 puertos USB
- Puerto Ethernet
- Salida para auriculares
- Puerto HDMI
- Slot para tarjeta Micro SD (ya que no incluye disco duro ni almacenamiento de memoria de serie)
-Tamaño: 8,5 x 5,6 cm (más o menos como una tarjeta de crédito)
El sistema operativo instalado de serie es Raspbian, una versión de Linux, pero se puede cambiar a Android, Ubuntu e incluso a Windows 10.
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Aquí la web oficial:
https://www.raspberrypi.org/
Para los que os interesa la electrónica aquí está el link para bajar el esquema de los circuitos (los de las últimas versiones no están completos):
https://www.raspberrypi.org/documentation/hardware/raspberrypi/schematics/README.md
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