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jueves, 23 de agosto de 2018

Android: Rival Gears

Hacía tiempo que no recomendábamos un juego para Android, y por fin hemos encontrado uno digno de mención. Se trata de Rival Gears, un juego en 3D con unos gráficos increíbles, unos controles sencillos (acepta ratón, por lo que se puede jugar en una smart tv) y, lo mejor de todo, carreras muy emocionantes zigzagueando a toda velocidad entre el tráfico. 

Rival Gears está ambientado en un futuro distópico no muy lejano (y por desgracia plausible) en el que  los coches funcionan de manera automática sin necesidad de conductor. Ese contexto hace que aparezcan pilotos callejeros que modifican sus vehículos para poder correr libremente. Por lo tanto podremos modificar y personalizar nuestros coches además de hacer carreras, competir online e incluso crear equipos para colaborar compartiendo ranking y premios.



Al principio la idea de los coches voladores puede parecer demasiado y a lo mejor por norma general preferirías algo más realista, pero la verdad es que el diseño de los vehículos es genial, basándose en modelos reales cargados de detalles de ficción. 



Lo cierto es que visualmente el juego es espectacular, con unos gráficos muy por encima de lo que se espera de una app para
Android, y no sólo durante la partida, ya que hasta los menús y los indicadores son magníficos. Cabe destacar también la banda sonora, con música electrónica muy buena y bastante variada.


  
La única pega es el tamaño, son unos 420MB, aunque es razonable para un juego de ese nivel. Además la partida se guarda en Google Play, así que puedes desinstalarlo y volverlo a instalar sin problemas, tu partida seguirá donde la dejaste. 

No hace falta decir mucho más, os dejo el link y comprobadlo por vuestra cuenta:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.shortround.rivalgears&hl=es_419



martes, 22 de diciembre de 2015

Microsoft HoloLens, gafas holográficas en desarrollo


Actualmente se encuentra en fase de desarrollo Microsoft HoloLens, la primera computadora holográfica completamente sin ataduras, ya que no necesita cables ni conectarse a otro ordenador para funcionar.  

Ciertamente las HoloLens son una especie de gafas de realidad virtual, pero con la diferencia de que proyectan la imagen sobre un cristal transparente que no oculta nuestra visión del mundo real, solamente mezclan las imágenes 3D con lo que realmente estamos viendo en ese momento (lamento desilusionar a los que esperaban por fin auténticos hologramas ^_^U).

La idea consiste en mezclar el mundo virtual con el mundo real mediante hologramas, como una especie de realidad aumentada presente en todas partes, cosa que, en principio, puede sonar muy interesante, pero que en realidad da un poco de escalofríos viendo lo engañada que vive ya hoy en día la población solamente mediante la tv. Es de locos pensar que la gente, rodeada de hologramas, aún podría separar menos la realidad de la ficción.    
 
 Viendo la parte positiva, el HoloLens abre la puerta a cientos de aplicaciones interesantes, además de en los videojuegos y en el entretenimiento, la visualización de "proyecciones" 3D en tiempo real puede ser muy valiosa, por ejemplo, para la investigación científica, la medicina, la ingeniería o el diseño. También puede ser muy útil para el uso cotidiano, pudiendo colocar la información que se necesite encima de una mesa, como si se tratase de un objeto tangible o permitiendo visualizar y utilizar el panel de control de la domótica de una casa desde cualquier habitación de ésta. El campo de las comunicaciones también daría un giro radical con esta tecnología, cambiando las videollamadas por "holollamadas" y mostrando los objetos tal y como serían en la realidad en lugar de con simples fotografías. Volvo ya está trabajando en este aspecto, creando una herramienta que permite configurar y ver a tamaño real un vehículo desde todos los ángulos antes de comprarlo o de acercarse siquiera a un concesionario.


Según Microsoft, el aparatito en cuestión "pesa significativamente menos que un portátil medio pero tiene mucha más potencia" y "se ajusta a un amplio número de cabezas de adulto" (lol), menos mal que está refrigerado sin utilizar ventiladores y el peso está bien repartido por el casco.

Además del CPU y el GPU, para este dispositivo se ha creado el HPU (Holographic Processing Unit), que "entiende" los gestos y reconoce a dónde mira el usuario, mejorando la interacción con los hologramas. La información de los sensores también es captada por una unidad de procesamiento específica llamada IMU (Inertial Measurement Unit). La parte gráfica no es la única que se ha tenido en cuenta, ya que el HoloLens cuenta con "sonido espacial", de manera que el sonido parece venir del lugar correcto, incluso para los hologramas que están fuera del campo de visión. Por supuesto este aparato también incluye cámaras y un micrófono que captura comandos de voz.

Actualmente se puede conseguir una de las versiones de desarrollo por 3000$, solamente para Estados Unidos, Canadá y Puerto Rico, que se empezarán a repartir a principios de 2016. En caso de tener una buena idea para una App de HoloLens, puedes compartirla en la comunidad que ha creado Microsoft y la mejor será creada por un equipo de expertos.

 

En conclusión:

Amigos, despertad y abrid los ojos al mundo real ahora que aún podéis, antes de que la Matrix os atrape del todo y ya no tengáis escapatoria. O_OU

Algo de información sobre el proyecto:
http://www.microsoft.com/microsoft-hololens/en-us

http://www.microsoft.com/microsoft-hololens/en-us/hardware

Para compartir tus ideas en la comunidad de HoloLens:
https://microsoftstudios.com/hololens/shareyouridea/



lunes, 19 de octubre de 2015

Cine: The Machine

The Machine es un buen thriller de ciencia ficción que puede que aún no hayas visto ya que pasó bastante desapercibido, por eso lo recomendamos. Como muchas películas de este tipo tiene un guión profundo y algo complicado pero se le ha sabido dar ritmo con escenas de acción y una atmósfera de tensión muy bien conseguida. Además se agradece que una película te haga pensar un poco aunque sea por variar.



El argumento nos cuenta la historia de un científico que se ve obligado a trabajar en un programa armamentístico para el gobierno británico, ya que es la única manera que tiene de financiar su proyecto de inteligencia artificial y así poder ayudar a su hija que padece una extraña enfermedad. Parte de su trabajo consiste en crear un soldado cibernético capaz de pensar por si solo, cosa que logrará gracias a Ava, otra científica que entrará a trabajar a su departamento, pero "la máquina" tiene más voluntad propia de la esperada, aunque ese no será el problema más grave al que tendrán que enfrentarse. Y no os cuento más para no hacer spoiler.
 


El guionista y director Caradog W. James ha hecho un buen trabajo, se nota que se documentó mucho para intentar hacer creíble la película, muestra de ello es la alusión que se hace a los tests de Turing y de Sally-Anne para comprobar las inteligencias artificiales. En general la película está muy bien resuelta a todos los niveles, también cuenta con buenas actuaciones, destacando la de Caity Lotz, que está genial en el papel de robot.


Sobre todo tiene mérito hacer una película de esta calidad con un presupuesto de unos 1,5 millones de dólares, bastante bajo en comparación con el de películas como, por ejemplo, Yo, Robot, que costó 120 millones. 





También te puede interesar:

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EMA, la Robot de SEGA
http://noobpatia.blogspot.com/2015/09/cine-they-live.html
Cine: They Live
    




lunes, 7 de septiembre de 2015

Subgéneros de Ciencia Ficción, ideas para guiones, libros, etc.

La ciencia ficción trata muchísimos temas: tecnología, robótica, viajes en el espacio y en el tiempo... Tanta imaginación ha creado muchos subgéneros que quizás no hayas oído y que puedan interesarte por simple curiosidad o para darte alguna idea para un guión, un comic o libro, etc. En este artículo veremos un resumen de los más importantes.

Cyberpunk
Subgénero de la ciencia ficción con estilo futurista, ambientado en ciudades normalmente con sociedades en decadencia. Esto provoca que los protagonistas suelan ser "outsiders", alienados de la sociedad o críticos con ella.
Tiene tramas que suelen recordar a la novela negra y que normalmente incluyen cuestiones filosóficas. El uso de la tecnología y en especial de la robótica plantean preguntas sobre el significado de ser humano y el uso correcto de la ciencia.
El cyberpunk tuvo su auge en los 80 a partir de la película "Blade Runner" que ha inspirado posteriormente muchos animes.

Postcyberpunk
Muy parecido al cyberpunk pero con unas mínimas diferencias; los personajes protagonistas no suelen estar tan desvinculados de la sociedad, la ciencia no se muestra tanto en sus aspectos negativos y la robótica se reemplaza en muchos casos por la biotecnología.

Biopunk
Otro subgénero del cyberpunk, pero con énfasis en la biotecnología y la ingeniería genética. En sus guiones suelen aparecer seres mutantes, tanto héroes como villanos.
 

Nuestra mascota en un escenario Steampunk

Steampunk
Ambientado en la época victoriana, rondando el siglo XIX, normalmente en ciudades europeas, pero con una tecnología muy superior a la de ese tiempo, centrándose en toda clase de maquinaria de vapor (de ahí su nombre). Le da mayor interés la estética, la arquitectura y las ropas de la época.

Weird West
Muy parecido al steampunk pero con escenarios del oeste americano. Se puede orientar desde la perspectiva de un western normal pero añadiéndole toques de ficción, horror o fantasía.

SteamGoth
Como su nombre indica es una versión más oscura del steampunk, con una estética gótica y elementos del cine de terror.

Dieselpunk
Menos conocido que el steampunk, se desarrolla igualmente en un pasado distópico en el que la tecnología ha avanzado de manera diferente, pero esta vez en torno al siglo XX y con motores de combustión interna en lugar de vapor. Es un género poco explotado que puede dar mucho juego sobre todo para historias bélicas o de acción. El armamento y la ropa de la época pueden ser una fuente de ideas enorme, pero a diferencia de lo que hacen la mayoría de autores es mejor desvincularlo de las corrientes artísticas más famosas de la época.

Teslapunk
Variante del dieselpunk que incluye inventos relacionados con la electricidad, su nombre proviene del genial inventor Nicola Tesla, que a finales del siglo XIX ya había hecho avances enormes en ese campo, haciendo posibles cosas que aún hoy en día nos parecen de ficción.

Atompunk
Otra variante del dieselpunk que incluye tecnologías como la energía nuclear, las bombas atómicas y los viajes espaciales.

Space Opera
Una versión de las novelas de aventuras con un enfoque romántico, con princesas que salvar y batallas épicas, pero que tiene lugar en el espacio y que incluye elementos típicos de la ciencia ficción, como naves espaciales y pistolas láser. Uno de los mejores ejemplos es Star Wars.

Planetary Romance
Muy similar a la space opera, con aventuras que involucran varios planetas, normalmente el protagonista llega desde la tierra (u otro planeta) a un mundo completamente distinto, pero en este caso no es obligatorio que el medio de transporte haya sido una nave espacial (puede ser un teletransporte, salto dimensional o temporal...).

Space Western
Como el Weird West mezcla el género western con la ciencia ficción, pero en este caso en un escenario futurista. Cambiando la colonización del oeste americano por la de otros planetas.

Sword and Planet
Guiones típicos del género de fantasía con magos y guerreros pero desarrollando la acción en mundos completamente distintos.
 

Una escena de Science Fantasy ¿a que me ha quedado guay?

Science Fantasy
Mezcla de ficción y fantasía, el elemento mágico permite añadir elementos que serían imposibles usando solamente la ciencia. Los límites no están muy definidos así que todo vale, desde caballeros y magos hasta robots y naves espaciales.

Ciencia Ficción Militar
El género bélico adaptado a guiones de ficción, con una guerra como tema principal que suele enfrentar a seres de dos planetas distintos. Simplemente cambiando los barcos o vehículos terrestres por naves espaciales y los países por planetas se puede tomar de base cualquier tipo de batalla o guerra antigua o moderna.

Viajes a través del tiempo
El nombre lo dice todo, este género se basa en los cambios de época para llevar al protagonista a contextos completamente distintos. La complejidad del tema puede dar muchas ideas pero también guiones demasiado enrevesados.


Y si te ha servido de inspiración este artículo no hace falta que nos menciones en el prólogo de tu libro pero un comentario aquí abajo estaría genial y te lo agradeceríamos igual.